虽然现在手机平台的游戏确实以联网游戏为主,但一些中小型游戏团队更喜欢开发不用网络也能玩的游戏单机游戏,因为这种游戏可以以买断制的形式去发售,只要游戏内容打磨好,能够被玩家接受,再配合一定的宣发,不仅可以在短期内收回游戏的研发成本,还能够更快拿到收益,去开发下一款游戏,这样才能维持团队的运转,所以买断制的单机游戏在质量上通常还是比较有保障的。
1、《说剑》

一个台湾独立游戏团队研发的水墨风武侠手游,游戏以六个章节讲述师祖从学剑到无剑胜有剑的修行历程,游戏全篇都是以水墨画来表现剑道,玩家要通过滑动屏幕来做出攻击或者防御。游戏的配乐用的是金光布袋戏的授权音乐,配合各种剑刃相交以及挥剑的音效,很像是武侠小说中从画中悟剑道的感觉,至于能悟到什么程度,就看各位玩家自己了。
2、《双子》

一个很特别的情感体验手游,游戏主要内容围绕两颗星星展开,靠引力机制互动,靠近上升、远离下降,游戏没有任何语言或者文本内容,只是通过画面、音乐和互动推进剧情,从两颗星星相遇开始,穿越新生、暴风雪夜等六个章节关卡,最后大星保护小星牺牲,小星完成登顶,与其说是游戏,不如说是一场独特的情感互动体验。
3、《无处遁形全网公敌》

黑客主题端游全网公敌的官方移植手机版,玩家玩家扮演受雇于泰坦公司的数字审判者,通过模拟黑客操作解开五个独立又相连的案件,游戏中有高度还原的网络环境,玩家可以体验密码破解,系统入侵等黑客操作,收集线索后推理出事件真相。游戏中每个章节都有多结局设定,取决于玩家的调查深度和选择,游戏全程所有对话和音效都由真人录制,沉浸感很棒。
4、《时空之歌》

一个单机版回合制策略战棋手游,玩家要带领三大氏族勇士探寻世界灾厄的源头,游戏融合了战棋和肉鸽机制,战斗地图和敌人随机生成,而且加入了背刺暴击、地形影响等机制。游戏设计了九璃、青铜等三个氏族,每个氏族都有武士、甲卫等五个职业,战斗小队的阵容搭配非常丰富,战局内每升一级可以从三个随机强化中挑一个,战斗外则是消耗资源对角色进行强化。
5、《咪莫》

一个单机解谜手游,游戏在传统解谜手游的基础上加入了meta元素,玩家对手机的操作会影响到游戏内的世界,比如摇动手机、插充电线等。游戏一周目的剧情围绕抓捕在喵帝银行多次盗窃的猫怪盗展开,逐渐发现关于游戏世界真实性的秘密,主角咪莫也会觉醒意识到自己在游戏里,二周目则引入了多个结局,揭示出玩家才是真实干预者的设定。
以上就是今天小编推荐给大家的几个单机手游,虽然都是买断制,也就是付费下载机制,不过游戏售价都不高,最贵的一个也就12左右,厂商偶尔还会做个活动打个半价,几块钱买个时长三四个小时的游戏,小编觉得还是挺划得来的,各位玩家觉得呢?
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