停止这种“垃圾”称呼。听着,我已经说了好几个月了。“AI 垃圾 (AI slop)”这个词之所以流行,是因为它听起来很恶心,事实也确实如此。但公众选择将“-slop”作为 2025 年最热门的后缀挂在一切事物后面,这简直令人尴尬。
当然,这通常是为了暗示同样的恶心感。而且……好吧,我讨厌这个词,真的讨厌,但我理解这种用法。然而,在许多圈子里,它却变得莫名地亲切。或者它是以讽刺的方式被提及。或者它明知是侮辱,却带着一种“你懂的”式的调侃。它变得可爱、古怪、有趣。好吧,好吧,都行,但当一名真正的游戏行业投资人发帖对此大加抨击时,你就知道出问题了。
停止“联机垃圾”的称呼

《Peak》、《Repo》以及更多作品。2025 年的部分市场被这些有趣的合作体验所占据,正如投资人 Binni Erllingsson 所说,当我们说“联机垃圾 (friendslop)”时,我们其实相当刻薄。这对那些享受合作时光的粉丝以及开发者本身都是一种伤害。
PEAK
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“我可以肯定地说,这些词是我最不会用来形容那些工作室的。我觉得‘垃圾 (slop)’贬低了他们的技能,同时也某种程度上是在挖苦用户群。” ——Binni Erllingsson,Behold Ventures
老实说……是的。我认为 Erllingsson 说得有道理。我们将其常态化,当这种情况发生时,对我们来说,这似乎变得完全可以接受了。但那些不那么了解圈内梗的人——你觉得他们会怎么看?

当然,这位仁兄是个投资人。他希望看到游戏赚钱。(就此而言,每个从事视频游戏工作的人都希望如此,但这是 Binni Erllingsson 特定运作方式的重要组成部分。)很自然地,他会希望确保人们不会因为“联机垃圾”这个词而感到反感并转向其他方向,特别是如果他最终投资了这类体验的话。听起来他确实想继续这样做,因为他的帖子接着称赞合作游戏是冲击 Z 世代和 Alpha 世代最热门的事物之一:
“Z 世代和 Alpha 世代是在 Roblox、Toca Boca World 和 Minecraft 中与朋友一起玩耍、欢笑和创作中长大的,我假设他们进入成年期后也会延续这种方式。他们会寻找与成长经历相似的体验,而当前的游戏格局尚未完全准备好接纳他们。但‘联机垃圾’类游戏做好了准备,它们完美契合了这一趋势。”
ROBLOX
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这些都没有削弱他的观点。“哦,你喜欢‘联机垃圾’游戏?”当 Erllingsson 模仿游戏社区内经常出现的一种言论时,他脑海中浮现的是一个“典型的精英主义玩家”。这是一种对正在蓬勃兴起的新兴类型的奇怪挖苦,而这个类型中确实有一些非常优秀的作品。在办公室(我们在 TheGamer 是远程办公),我经常听到人们对《Peak》赞不绝口。这不是我的菜——老实说,这个类型通常都不是——但它之所以超级流行是有充分理由的,而且看起来这种势头还将继续。
所以,这篇文章我写得有点散乱。抱歉。但我真的相信将“friendslop”一词常态化可能会让某些人完全望而却步,虽然某些开发者可能觉得这个词很亲切,但我敢打赌,其他开发者绝对不这么想。我知道在 Fromsoftware 的游戏里也能看到这种说法,“Fromslop”。嘿,这个词念起来还挺顺口的。但它依然……呃。我支持 Erllingsson,即便我并不能从中赚到大钱。

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