引自外媒playground报道2025年最轰动、最出人意料的成功案例之一当属《Peak》——这款由Aggro Crab和Landfall工作室仅用四个月打造的合作多人游戏,主题围绕协同征服高山展开。游戏一经发布便火速蹿红:成功跻身Twitch平台热门榜单,迅速成为合作游戏爱好者的新宠。自2023年起,这类玩家就一直在寻觅“下一款《致命公司》”。

然而,开发者本身并未预料到这样的火爆效应。尽管合作类游戏一直保有稳定的关注度,但开发团队原本预期的是更为低调的开局。据他们透露,最初计划前往瑞典启动游戏项目,本是作为休养生息前的最后冲刺。但现实却事与愿违:游戏发布后,休假计划便彻底泡汤。
玩家们瞬间便爱上了《Peak》荒诞又可爱的风格——弹性十足的小人笨拙地攀爬岩壁,还频繁坠入深渊。开发者们非但没能休假,反而紧急转入项目维护:修复漏洞、新增道具与地图。这些努力也收获了回报——即便在发布半年后,《Peak》仍在持续活跃更新,牢牢锁定玩家群体。本月初,游戏内还举办了说唱歌手bbno$的专属演唱会,规模堪比《堡垒之夜》中的大型活动。
尤为值得一提的是,《Peak》成功保留了Game Jam的创作精神。开发者强调:他们刻意采用简约的模型设计、滑稽的物理引擎,并为趣味场景预留了充足空间。《Peak》从一开始就定位为喜剧向游戏,而开发者认为,这正是其成功的关键所在。
目前项目的支持周期尚未明确,但开发团队承诺:所有激发他们创作灵感的想法都将逐一落地——届时,开发者们才会开启新的征程。
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