濡沫江湖属性全解析
在濡沫江湖里,人物能力分好几种属性,用数字表示。有些玩家看不懂这些数据,也不明白战斗怎么玩。我们这就来聊聊这些属性,帮大家理清头绪。
更多攻略请点击:濡沫江湖攻略大全

一级属性
臂力就是人物打人有多疼,敏捷决定跑得快不快,还能影响命中率。耐力让人血量高,扛打。体质也是加血量。
天赋属性
根骨:人物属性成长的关键,根骨高,其他属性加得快。创建角色时根骨值最大100最小60,以后做任务学琴能加。伙伴的根骨是固定的。
悟性:升级武功和内功花得少,悟性高越划算。创建角色时最大100最小60,做任务学棋能加。伙伴的悟性也是固定的。
魅力:招募特殊伙伴或触发特殊事件的成功率高。创建角色时最大100最小60,学画画能加。伙伴的魅力也是固定的。
福缘:遇到好事的成功率高。创建角色时最大100最小60,学书法能加。伙伴的福缘也是固定的。
生活技能加成
内力值:每加50点,内功效果提升1%。
琴:每加30点,臂力加1%,根骨加5点。琴很重要。
棋:每加30点,敏捷加1%,悟性加5点。
书:每加30点,耐力加1%,福缘加5点。
画:每加30点,体力加1%,魅力加5点。
酒意:每加30点,暴击率加0.5%,暴伤加1%。
佛法:每加30点,气血加1%。
道学:每加30点,防御加1%。
钓鱼:每加50点,命中率加1%。
厨艺:每加50点,招架加1%。
药学:制作药品效果更好,每加50点,韧性加1%。
剑意:每加50点,剑职业攻击加1%。
刀罡:每加50点,暴击伤害加3%。
内劲:每加50点,拳职业防御加1%,韧性加0.5%。
文学:每加30点,战斗获阅历值加1%。
鉴赏:每加50点,闪避加1%。
战斗属性
闪避:攻击被躲掉,伤害为0。
招架:攻击被架住,伤害减半,真实伤害架不住。
暴击:攻击暴击,伤害翻倍,真实伤害暴击不了。
暴伤:初始暴击伤害是正常伤害的150%。
反击:攻击被反击,对方反击一次,伤害是正常攻击的70%。
反震:攻击被反震,自己受伤,伤害是对方伤害的一半,真实伤害会被反震。
吸血:攻击带吸血,自己回血,回血量是伤害乘吸血率,真实伤害也回血。
韧性:抵抗暴击。
免伤:受到伤害减半,真实伤害免不了。
回复气血:每回合所有人行动后回血。
晕眩:被晕眩的回合不能出手。
属性伤害:毒、灼伤、流血等,无视防御,不计算免伤。
战斗属性计算
伤害:总攻击减总防御。
命中与闪避:命中率是100%加(命中减闪避)乘0.3。
暴击与韧性:暴击率是暴击减韧性。
格挡与格挡免疫:格挡率是格挡减格挡免疫。
反击与反击免疫:反击率是反击减反击免疫。
反震与反震免疫:反震率是反震减反震免疫。
出手顺序以及回合结算
每回合速度高的先出手,一回合所有人行动完,结算回血和中毒扣血。如果血量不够扣,直接死。
总结
以上就是濡沫江湖的属性和战斗机制。了解这些,才能更好地培养角色。属性搭配要合理,生活技能也要常加。每个属性都有用,不能只盯着几个强项。玩久了,自然就懂怎么培养了。
粤公网安备44010602000283号
全部评论