十多年来,《上古卷轴5:天际》一直被视为史上最具影响力的角色扮演游戏之一。而随着玩家们对其续作《上古卷轴6》的期待节节攀升,外媒Gamefa近日发布了一篇专栏文章,对这款游戏提出了一些建议和要求,并认...

十多年来,《上古卷轴5:天际》一直被视为史上最具影响力的角色扮演游戏之一。而随着玩家们对其续作《上古卷轴6》的期待节节攀升,外媒Gamefa近日发布了一篇专栏文章,对这款游戏提出了一些建议和要求,并认为如果其单纯回归旧有的公式,反而可能成为一种风险。

外媒称《上古卷轴6》不能照着《上古卷轴5》抄!必须要有足够的深度

文章认为,如果第六代作品只是延续《上古卷轴5:天际》的设计哲学,却不正视并修正其弱点,那么它或许会创造出一个规模宏大、令人惊叹的世界,却在内里显得空洞而浅薄。因为《上古卷轴5:天际》最大的弱点,恰恰正是它最为人称道的地方:以牺牲叙事深度为代价的绝对自由。

文章表示,《上古卷轴5:天际》以毫无限制的自由削弱了故事叙述和世界构建的深度。在游戏中,你既可以成为公会的首领,同时又能以“龙裔”之身份拯救世界,但游戏依然把玩家当作一个陌生人来对待,玩家的决策对整个世界的动态影响不够明显。

外媒称《上古卷轴6》不能照着《上古卷轴5》抄!必须要有足够的深度

《博德之门3》等作品已经证明,玩家渴望自己的选择能够对游戏世界产生真实、持久的影响。《上古卷轴6》需要接受一种新的结构:选择不仅会打开某些大门,也必然会关闭另一些。在这种体系下,某个派系的胜利将永久性地改变城市的经济与联盟结构,而玩家也必须为自己的选择承担后果。

另一个长期围绕在Bethesda式RPG的批评是:“宽如大海,深如浅坑”。游戏系统虽然花样繁多,却普遍缺乏足够的深度和明确的结果。文章认为,Bethesda需要优先打造更少、但更复杂的系统。城市应在文化和政治上彼此区分,NPC不能只是脸谱化的工具,更应成为整个世界活生生的一部分。这些设计必须为世界本身赋予真正的意义与深度。

外媒称《上古卷轴6》不能照着《上古卷轴5》抄!必须要有足够的深度

文章在末尾总结表示,《上古卷轴6》的成败,取决于Bethesda是否真正倾听了玩家的声音,以及是否理解了过去十多年里角色扮演游戏所发生的变化。玩家并不是想要更少的内容,而是想要“更好的内容”——一个选择具有重量、主角身份由其行为塑造,而不是靠完成一张任务清单来定义的世界。

你如何看待Gamefa的分析?你期待一个什么样的《上古卷轴6》?你觉得《上古卷轴6》能超越《上古卷轴5:天际》吗?