箭头游戏工作室早前透露,绝地潜兵3的开发尚需时日,短期内不会面世。当前团队的首要任务,是趁着玩家对绝地潜兵2持续保持热情的阶段,不断为...
绝地潜兵2将迎续作级更新,八人任务与大地图或成现实

绝地潜兵2将迎续作级更新,八人任务与大地图或成现实

箭头游戏工作室早前透露,绝地潜兵3的开发尚需时日,短期内不会面世。当前团队的首要任务,是趁着玩家对绝地潜兵2持续保持热情的阶段,不断为其注入新内容并进行长期运营。工作室首席创意官兼创意总监约翰·皮莱斯特德曾提出一种可能性:未来绝地潜兵2或将以逐步演进的方式,最终蜕变为实质意义上的续作。如今,这一发展方向已初现轮廓。

在一次开放式的交流中,当被问及在正式推出下一代作品前,希望为现有游戏加入哪些具有“续作级别”分量的内容时,皮莱斯特德表示,这类设想并不匮乏,且只要以制作续作为出发点去思考,玩家社区便能清晰感知到游戏未来的演进路径。

他进一步说明,八人合作任务正是其中之一。目前的游戏以四人小队为核心,而将协作规模扩展至八人,将显著提升战斗的复杂性与策略深度。此外,更大的开放世界地图也被纳入规划——在这些广阔的地图中,玩家小队有可能遭遇其他正在执行任务的潜兵队伍,临时组成联盟,共同应对更为严峻的威胁。

更进一步,设计目标还包括让不同小队之间的行动产生联动影响。例如,一支队伍的作战结果可能改变战场局势,从而影响另一支队伍的任务条件或敌人部署。这种动态交互机制,被视为体现“续作级”体验的核心要素之一。

皮莱斯特德强调,所谓续作级别的内容,本质上是要强化“银河战争”的整体格局感,让玩家切实感受到自己参与的是一场波澜壮阔的星际冲突。通过拓展地图规模、增加敌方单位种类与数量——无论是虫族、机械势力还是外星生物——都能有效提升战争的沉浸感与史诗氛围。

相较彻底终止当前项目、另起炉灶开发全新作品,通过一系列大规模更新逐步实现上述愿景,显然更具可行性与持续性。这种方式既能延续现有玩家的基础体验,又能不断引入突破性的新元素。

尽管目前尚未公布这些重大更新的具体上线时间,且八人任务等设想也未被确认为最终实装内容,但工作室内部已着手规划接下来的四个主要更新篇章,整体方向正逐步向“进化型续作”的模式靠拢。