
12月28日,曾任职于索尼PlayStation的资深管理者肖恩·莱登在参与一档名为Pause for Thought的视频访谈节目时谈及当前游戏产业发展趋势,表达了对主机平台独占游戏未来走向的看法。他认为,尽管PC游戏市场日益壮大,但独占游戏仍将在可预见的未来中占据一席之地。
肖恩·莱登指出,并非所有游戏都必须局限于单一平台,但从品牌建设的角度来看,拥有独占性强、影响力大的作品,对主机厂商而言具备重要战略意义。他以经典角色为例说明,如任天堂超级马力欧兄弟系列中的马力欧,以及PS平台神秘海域中的内森·德雷克,这些标志性人物往往成为玩家选择特定主机的关键因素。角色与平台之间的深度绑定,强化了用户的情感认同和设备忠诚度。
此外,他提到当前主流主机如Switch 2与PS5,均配备了体现硬件特性的专属作品。例如,宇宙机器人充分利用了DualSense手柄的自适应扳机与触觉反馈功能,被视为展现新一代操控体验的代表作;而任天堂也在部分游戏中引入Joy-Con 2手柄的鼠标操作模式,进一步挖掘硬件潜能。这类高度整合软硬件设计的游戏一旦被移植至其他平台,其原本独特的交互体验可能被削弱,从而失去原有的差异化优势。
不过,他也强调,并非所有类型的游戏都适合长期独占。对于依赖持续更新与多人联机体验的作品,实行平台独占的实际价值有限。这一观点与近年来部分厂商的发行策略调整相一致,例如一款热门多人合作射击游戏已在今年登陆Xbox Series X|S平台,显示出跨平台运营的趋势。
另一方面,肖恩认为,像羊蹄山之魂这类高投入、线性叙事的3A单机大作,依然有必要在一定周期内维持平台独占,以支撑主机销量与生态吸引力。然而他也注意到,近年来索尼已逐步转变方针,陆续将多款原本主机专属的重磅作品推向PC平台。
尽管目前各大企业仍在持续推进新型游戏主机的研发与发布,但这种以硬件区分内容的模式未必会长久延续。肖恩表示,“一台设备畅玩所有游戏”的理念对广大玩家具有显著吸引力。目前已有科技公司着手布局融合方向,例如将Windows PC视为家用游戏终端的重要延伸,或通过新型设备拓展Steam平台的使用场景,试图打破平台壁垒,吸引更广泛的用户群体。
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