对于许多从NDS时代走来的老玩家来说,今天是值得纪念的一天。时光飞逝,19年前的2006年12月28日,由Square Enix发行的角色扮演游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 joker》正式发售。作为脱胎于Game Boy平台《勇者斗恶龙》系列的经典外传,本作是怪兽篇的第四部正统作品,也是被粉丝亲切称为DQMJ的一代神作。

本作由“勇者斗恶龙之父”堀井雄二亲自操刀剧本与游戏设计。之所以没有沿用数字编号,而是冠以“Joker”这一不仅代表王牌、也象征着游戏中神兽最终形态的名字,正是因为它在系统与画面上完成了从2D到3D的史诗级跨越。在这个充满马赛克却无比精致的开放岛屿上,无数玩家开始了没日没夜的抓宠之旅。

提到该系列,最让人“肝痛”且上头的机制莫过于怪物的“合成”系统。捕捉两只怪物,通过配种诞生出更强力的后代,这种玩法的毒性懂的都懂。而DQMJ最大的改进在于允许玩家从三种结果中自选后代,大大降低了试错成本。但真正让硬核玩家乃至数据帝们疯狂的,是那一套极具深度的“四体配合”逻辑。这并非简单的父母结合,而是要追溯到“祖父母”一代的血统。例如,只有当父系和母系的双方父母全是史莱姆时(即四只史莱姆),才能诞生出史莱姆王。

当你试图合成传说中的“黄金史莱姆”时,这场炼金术般的噩梦才刚刚开始。你需要先准备史莱姆王、泡沫史莱姆王、金属史莱姆王和金属凯撒各一只,通过繁琐的四体配合生出两只“神圣史莱姆”,然后再去抓两只黄金石人,将这四只究极生物再次进行四体配合……这在当年绝对是检验玩家“肝度”的终极试炼。虽然过程痛苦,但当那金光闪闪的数值怪登场时,所有的努力都化为了一句“真香”。

此外,本作废除了以往靠扔肉诱惑怪物的设定,改为了更为直观霸气的“捕捉攻击”,简单来说就是“打服为止”,这一改动深受好评。而利用NDS网络机能进行的全国排名对战“Joker's GP”以及面对面的“擦肩通信”,更是让这款游戏成为了当年的社交神器。为了获得雷欧帕德等限定神兽,不少玩家甚至会特意跑去线下的DS Station打卡。
时至今日,该系列依然保持着旺盛的生命力。除了后续的《Joker 2》与《Joker 3 专业版》外,2023年底发售的《勇者斗恶龙怪兽篇3 魔族王子与艾尔芙的旅程》更是让玩家以《DQ4》经典反派皮萨罗的视角,再次体验了魔王养成的乐趣。但在2025年的年末回首,那个在被窝里捧着NDS狂按合成键的冬天,依然是最温暖的游戏记忆。

粤公网安备44010602000283号
全部评论