合作登山独立游戏《PEAK》在今年6月发售后,其热度表现是其开发商都未曾预料到的,游戏发售首月销量便突破500万份,八月中旬,游戏销量突破了1000万份。


Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman在接受GamesRadar采访时表示:“当我们飞往瑞典与Landfall团队一起发布游戏时,我们原本打算发售后直接进入度假模式。结果这一计划很快就成了幻想。”
游戏发布后,玩家们立刻爱上了这款爬山游戏,开发团队也必须迅速提供支持更新,包括修复BUG、新道具和新地图。如今,六个月过去了,游戏依旧火热。

你和朋友一起玩过这款爬山游戏吗?你觉得这种“小而快”的游戏为什么能突然爆火?是玩法吸引人,还是社交直播效应带动的?
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