2015年推出的辐射4迎来十周年之际,曾担任该作首席设计师的Emil Pagliarulo回顾了当年开发过程中的一段深刻经历。他坦言,最令他感到意...

2015年推出的辐射4迎来十周年之际,曾担任该作首席设计师的Emil Pagliarulo回顾了当年开发过程中的一段深刻经历。他坦言,最令他感到意外的是游戏为主角加入配音这一设计所引发的巨大争议。

当时,为主角配备语音对白已成为行业内的常见做法,辐射4采用这一设定在团队看来只是顺应趋势,并未预料到会激起玩家群体如此强烈的反应。然而事实表明,许多玩家对此并不买账。分析认为,原因可能在于长久以来,该系列作品的主角在粉丝心中始终是背景空白、性格由玩家自主塑造的象征,这种高度自由的角色代入感一旦被预设的语音打破,便容易产生违和感。

正因汲取了此前的经验与玩家反馈,在2023年推出的新项目中,开发团队重新选择了无声主角的设计方案。这一调整体现了制作组对玩家意见的重视,也反映出他们在创新与传统之间寻求平衡的考量。