在《博德之门3》这款以高自由度和复杂分支著称的CRPG中,玩家的行为选择千奇百怪。今日,一位ID为@Longwinter1641的玩家在Reddit社区分享了自己堪称“惊世骇俗”的游戏成果。他并未展示...

在《博德之门3》这款以高自由度和复杂分支著称的CRPG中,玩家的行为选择千奇百怪。今日,一位ID为@Longwinter1641的玩家在Reddit社区分享了自己堪称“惊世骇俗”的游戏成果。他并未展示常见的通关阵容或稀有装备,而是晒出了一张由海量NPC尸体堆叠而成的场景截图,并将其戏称为自己的“全图鉴”收集。

“全NPC图鉴”达成?《博德3》玩家晒出850具尸体收藏

该玩家在帖子中透露,他总共“收集”了大约850具NPC的尸体。由于数量过于庞大,他甚至遇到了因游戏引擎承载过多实体而导致电脑卡顿的技术瓶颈,不得不暂停了这项“收集”工作。他还在评论区表示,未来计划将这些尸体“排列整齐”,因为目前随意堆放的状态“看起来有些杂乱”。这种将屠杀与收集相结合的“硬核”玩法,迅速引爆了玩家社区的讨论。

“全NPC图鉴”达成?《博德3》玩家晒出850具尸体收藏

面对这幅地狱绘卷般的场景,其他玩家纷纷加入了这场黑色幽默的狂欢。有人惊呼“就算是巴尔和邪念(游戏中的谋杀之神及其信徒)都没有这么疯狂”,并开玩笑地呼吁“赶快叫警察来!”也有玩家将话题引向了游戏机制,例如幻想对这些尸体集体释放“尸爆术”的壮观场面,随即有技术型玩家冷静指出,即便大规模法术理论上也最多影响22个目标,并反问前者是如何得知这一上限的,引发了关于游戏数据挖掘的有趣联想。

“全NPC图鉴”达成?《博德3》玩家晒出850具尸体收藏

这场讨论生动展现了《博德之门3》作为一款“真神作”的独特魅力:它不仅仅提供了一个故事框架,更以其坚实的物理引擎、复杂的角色状态系统和极高的自由度,为玩家实现各种异想天开(乃至骇人听闻)的游玩风格提供了可能。这位玩家的“尸体收集”行为,虽然极端,却成为了游戏交互深度与社区文化的一个特殊注脚。

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