育碧近日向媒体确认,其核心游戏引擎Anvil现已全面集成可变刷新率(VRR)技术。这意味着未来所有基于该引擎开发的游戏都将原生支持这一提升画面流畅度的关键功能。更为重要的是,育碧透露其正基于与任天堂的...

育碧近日向媒体确认,其核心游戏引擎Anvil现已全面集成可变刷新率(VRR)技术。这意味着未来所有基于该引擎开发的游戏都将原生支持这一提升画面流畅度的关键功能。更为重要的是,育碧透露其正基于与任天堂的长期密切合作,协助优化Switch 2平台更多游戏的VRR适配能力,旨在提升该平台玩家的整体视觉体验。

联手任天堂!看育碧如何以《刺客信条:影》为NS2铺路

在技术细节上,育碧以《刺客信条:影》的Switch 2版本为案例进行了深入解析。尽管该版本游戏目标帧率锁定为30帧,而Switch 2的VRR功能当前仅支持在40Hz及以上刷新率生效,但育碧工程师团队通过一项巧妙的算法方案解决了这一矛盾。他们通过将同一帧画面在显示周期的中段和末端各输出一次,使硬件最终以稳定的60Hz间隔进行信号输出,从而在保持30帧核心体验的同时,利用VRR技术有效减少了画面撕裂和卡顿感。

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这项已深度集成至引擎底层的VRR技术,不仅应用于已上市的《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》,也将惠及所有未来的育碧项目,包括传闻中的《刺客信条4:黑旗 重制版》等。育碧强调,公司将持续与任天堂合作,共同推进VRR技术在Switch 2平台上的优化与应用。

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尽管育碧尚未确认《彩虹六号:围攻X》是否会移植至Switch 2,但其技术团队对任天堂平台的持续投入显而易见。从《刺客信条:影》强劲的市场表现(近期系列游戏日活创下新高)来看,育碧对多平台技术优化与体验打磨的重视,正在获得玩家的认可与市场的回报。

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