拉瑞安工作室负责人斯温·文克此前明确表示,团队将不再开发博德之门4,也不会为博德之门3推出任何扩展内容,正式结束与龙与地下城(D&am...
拉瑞安告别D&D:为何放弃博德之门4与扩展计划

拉瑞安告别D&D:为何放弃博德之门4与扩展计划

拉瑞安工作室负责人斯温·文克此前明确表示,团队将不再开发博德之门4,也不会为博德之门3推出任何扩展内容,正式结束与龙与地下城(D&D)体系的合作。这一决定引发了外界诸多讨论,关于背后原因众说纷纭。

“我们会全力以赴去打造我们认为最好的游戏,”文克强调,“而现在我们正为之投入的项目,是真正让我们感到兴奋的。这种内在驱动力本身就是一种积极信号。相比之下,在制作D&D相关作品时,我们并未感受到同样的热情。”

早在去年的一场行业演讲中,他就曾指出D&D第五版规则在游戏化过程中存在明显局限。“这个系统的框架限制很多,本身并不适合直接移植到电子游戏中。”他透露,开发团队曾尝试多种战斗机制设计方案,但最终都因与现有规则冲突而被迫放弃。

“我们的目标始终是创新,”文克坦言,“而创新必然伴随着风险,意味着某些尝试会失败。正因为我们敢于探索未知,才有可能走出新的道路。未来会走向何方,现在还无法下定论,但我们充满期待。”

面对创作方向的选择,是延续成熟IP带来的稳定回报,还是转向完全自主的世界观与机制,追求更大的自由度?这不仅是拉瑞安当前的抉择,也映射出许多开发团队在艺术追求与商业现实之间的权衡。