
在近期的一次采访中,Sandfall工作室负责人纪尧姆・布罗什(Guillaume Broche)就围绕《光与影:33号远征队》的人工智能相关争议作出回应。他表示,工作室曾在开发过程中尝试使用人工智能,但因对其效果不满意,最终将相关内容全部移除。
在接受视频博主苏希的采访时,布罗什针对此次争议公开发声。他提到,生成式人工智能技术在2022年兴起时,Sandfall工作室的游戏开发已进入关键阶段,当时仅用该技术填补部分缺失的纹理素材。
布罗什称:“游戏的所有内容均为人工打造。我们确实尝试过生成式人工智能,但对其效果并不满意,总感觉有些不对劲。最初只是用它来制作缺失纹理的占位素材,一旦完成人工替代,便立刻删除了相关内容。”
在评估人工智能生成的素材后,工作室发现其效果不佳且存在违和感,因此在游戏最终版本中通过更新补丁移除了所有人工智能生成内容。至此,这款游戏实现了完全的“全人工制作”,不存在任何人工智能生成的内容或纹理素材。
布罗什还表示,尽管未来充满不确定性,但工作室在后续项目中也不会使用生成式人工智能技术。尽管深陷争议,《光与影:33号远征队》依然取得了巨大成功,热度与口碑持续攀升。
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