此前我们曾报道,彭博社曝出消息指出,顽皮狗工作室员工正面临强制性加班,以赶制其下一部大作《星际:异端先知》的试玩版本。据内部知情人士透露,自十月起,员工被要求每周额外工作不少于八小时;而如此密集的加班安排,正是为了在屡次延误交付节点后,尽快将项目进度拉回既定轨道。

近日,海外媒体The Gamer就此现象发表评论文章,严厉批评该行为,并指出此类加班风气几乎已成为当前3A游戏产业诸多顽疾的集中体现。文章强调,顽皮狗亟需对此展开深刻自省。作者Jade King指出,这并非顽皮狗首次因恶劣的加班文化招致舆论质疑——早在开发《神秘海域4:盗贼末路》与《最后生还者2》期间,类似问题便已多次浮出水面。
值得注意的是,顽皮狗内部其实早已意识到这一问题的严重性。早在2024年2月,工作室曾推出一部关于《最后生还者2》开发历程的纪录片。时任负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在片中坦言,游戏发售之后,他与核心管理层曾共同复盘:加班模式如何悄然渗透进整个开发流程,并逐步演变为一种被默认接受的“常规操作”;同时,他们也坦承,对放任这种趋势持续蔓延深感愧疚。

颇具反讽意味的是,尽管已有反思,加班文化却仍未退场。Jade King强调:没有任何一款游戏,值得以牺牲员工基本生活为代价去完成——哪怕它的缔造者是顽皮狗。
她承认,顽皮狗一贯以极致精细的叙事与工艺著称,作为玩家,自然期待在《星际:异端先知》中再次感受到同等水准的匠心呈现;但这份期待,绝不应建立在压垮幕后创作者的基础之上。艺术追求固然需要付出,但对于像顽皮狗这样处于行业标杆地位的工作室而言,更应具备敏锐的判断力,及时识别团队成员是否已逼近身心极限、职业倦怠是否正在悄然滋生。

Jade King进一步分析认为,目前事态似乎正沿着旧有轨迹再度滑落。倘若工作室仍沿用完全相同的开发节奏、维持同样严苛的预期标准,那么加班文化的根除便注定无从谈起——某些根本性的调整,势在必行。
她相信,《星际:异端先知》未来面世时,仍将是一款令人惊艳的佳作;但她更不愿看到,它最终成为又一个由高强度加班催生的产物。没有任何作品值得如此沉重的代价,哪怕是这款被万众瞩目、且过往履历足以证明其品质保障的PlayStation独占大作。
文章结尾,Jade King总结道:若顽皮狗确实曾努力尝试扭转加班困局,却最终再度向现实妥协,那么它就必须直面一个尖锐问题——电子游戏,真的值得我们付出这般高昂的代价吗?
粤公网安备44010602000283号
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