
游戏业内人士Jez Corden近日在播客中分享了对当前行业动态的看法,重点谈及拉瑞安工作室新作神界的相关信息。他表示,拉瑞安选择重启神界系列而非延续博德之门的开发路线并不令人意外。尽管博德之门系列取得了巨大成功,但其基于DnD规则体系的设定带来了诸多创作限制,开发过程中需要投入大量精力去适配既有世界观和规则框架,这在一定程度上影响了创作自由度。
相比之下,神界作为拉瑞安自有IP,具备更高的自主性,能够更充分地实现团队的设计理念。不过,对于新作的发布节奏,他持谨慎态度,认为短期内不会正式推出。关于游戏内容,他预测新作将不会是神界:原罪2的直接续作,而是在表现形式上借鉴博德之门3的成功经验,采用更具沉浸感的播片与即时演出方式。同时,作品将继续保持该系列一贯强调的高自由度,并在玩法机制上进行大胆尝试,可能包含较强的实验性设计以及更深层次的数值构建。
此外,他认为神界新作的整体体验将比博德之门3更为硬核,挑战性更高。虽然他对该项目抱有高度期待,但也指出存在一定的市场风险。这种风险并非来自游戏品质本身,而是源于玩家社区不断攀升的期望值。前作的巨大成功无形中抬高了公众对新作的要求,使开发团队面临两难局面:若创新幅度有限,则难以突破既有印象;若变革过于激进,则可能引发部分玩家的不适应甚至争议。
在如此高压环境下推进创作,如何平衡传承与革新,将成为决定新作成败的关键。面对这一即将到来的作品,你是否同样充满期待?又是否担心它可能无法满足高涨的期待?
粤公网安备44010602000283号
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