分析机构Newzoo预测,2025年全球电子游戏市场收入达到1970亿美元,同比增长7.5%,创下历史新高。

这一增长主要归因于多方面因素,包括游戏和硬件价格上涨、内容供给更丰富,以及会计和收入确认方式的变化等。
从平台构成来看,Newzoo预计,移动游戏仍将是最大收入来源,2025年预计达到1080亿美元,占总收入的55%。而主机与PC的差距已非常小:
主机游戏收入预计为450亿美元,同比增长 4.2%,占比23%;
PC游戏收入紧随其后,约430亿美元,占比 22%。

PC正逐渐成为主机厂商的新战场。多年来,索尼和微软都已将自家游戏登陆Steam。至于 2025 年收入显著增长的原因,也离不开一个现实:互动娱乐领域几乎所有产品都变贵了。不仅新作普遍维持在 70 美元 定价,甚至发售一年以上的旧作,也常以这一“新常态”价格继续销售。
任天堂方面,Switch 2于6月发售,为软件销售、订阅服务以及硬件和配件消费提供了新的入口。同时,任天堂还推出了首款定价80 美元的正统3A游戏《马里奥赛车世界》,而这一高价并未影响销量表现。微软在2025年也两次上调Xbox主机售价,并将 Xbox Game Pass Ultimate的月费从20美元 大幅提高至30美元,进一步推高整体市场收入规模。
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