《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫...

《光与影:33号远征队》于12月18日在独立游戏大奖(Indie Game Awards)中再夺年度游戏大奖。此前,该作已于11月斩获金摇杆奖终极年度游戏大奖,并在12月11日的TGA上创下历史性横扫纪录,包揽年度游戏及其他八项大奖。

在《光与影:33号远征队》横扫的所有奖项中,独立游戏类别的归属最具争议。Kotaku等媒体认为,该作不应获得独立游戏奖项及相关类别的提名,因其预算达到AA级水准(据估算为1500万至2500万美元),但开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》表示,实际成本不足1000万美元。

另一争议焦点在于游戏开发本身。尽管在《合金装备》系列创作者小岛秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名团队成员加一只狗”的规模堪称理想,但据《Rock Paper Shotgun》报道,该作的大量工作均采用外包模式完成。

反对将《光与影:33号远征队》归为独立游戏的最大争议点,在于其获得了Kepler Interactive的资金支持并由该公司发行。不过从技术层面而言,该作仍符合独立游戏定义——Kepler Interactive是一家特殊的发行商,由多家独立工作室联合控股,核心业务是为独立开发商提供资金支持与发行服务。

独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗在接受Kotaku采访时表示,独立游戏的判定标准“可有数千种解读方式”,但Six One“倾向采用的定义是:开发者拥有在不受限制的环境中自主创作的自由”,而这一“核心定义”与《光与影:33号远征队》的情况完全契合。

除年度游戏大奖外,《光与影:33号远征队》还在本次独立游戏大奖中斩获最佳处女作奖(Best Debut)及玩家票选最佳RPG社区选择奖(fan-voted Community Pick for Best RPG)。