《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面模糊、帧率低,表现完全不如《星球大战:亡命之徒》而饱受争议。渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR时谈到了移植时遇到的技术难题,...

《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面模糊、帧率低,表现完全不如《星球大战:亡命之徒》而饱受争议。渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR时谈到了移植时遇到的技术难题,最初还是基本无法运行的版本。

榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面

在早期,复用了《渡神纪:芬尼斯崛起》的Switch支持部分功能。本作基于较早版本Anvil 2.0引擎打造,是Switch上优秀的开放世界游戏,但不具备《刺客信条:影》中的许多关键性技术特性。

榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面

因为渲染架构改变,NS2版的《影》最初充满了BUG且运行非常缓慢。团队进行了一系列削减以保持视觉质量,包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的消耗。

榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面

当被问到掌机模式是否有可能通过补丁获得更高分辨率时,团队解释了这很可能无法实现的原因。“在掌机模式下,游戏已经在全力驱动GPU和CPU。不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了。特别是GPU,它已大量用于计算任务,因此我们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。也就是说,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。”