《天国:拯救2》与其前作一样,是一款毫不妥协的游戏——这绝非偶然。开发商战马工作室希望这部历史题材续作能延续那些"奇特而独特"游戏的血脉,这类作品从不试图取悦所有类型的玩家。 工作室联合创始人兼...

《天国:拯救2》与其前作一样,是一款毫不妥协的游戏——这绝非偶然。开发商战马工作室希望这部历史题材续作能延续那些"奇特而独特"游戏的血脉,这类作品从不试图取悦所有类型的玩家。

《天国2》制作人表示:宁做"小众神作" 不做"流水线"

工作室联合创始人兼游戏执行制作人马丁·克里马在接受PC Gamer采访时表示:"像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》这样的游戏诞生于更美好的年代,那时团队规模更小,开发成本更低。"尤其重要的是,较低的成本意味着"风险管控对开发者而言不那么紧迫,他们能承担更大的创意风险,打造不那么'友好'、非'万能通用型'的作品"。

《天国2》制作人表示:宁做"小众神作" 不做"流水线"

这种理念在团队内部形成共识。克里马特别提到游戏设计总监维克多·博坎——这位"魂系游戏爱好者"主张"认真对待玩家并信任玩家",正如FromSoftware在其神秘深邃的RPG作品中一贯坚持的那样。

《天国2》制作人表示:宁做"小众神作" 不做"流水线"

这位制作人指出,《艾尔登法环》正是典型案例:游戏中遍布着各类地下城、隐藏首领与秘密挑战,却从不刻意提醒玩家。这种极简引导反而成就了独特体验。"当玩家自主探索发现时,会获得无与伦比的探索快感与能力认同感。"克里马补充道,"在这方面我们与这类游戏理念相通:让玩家体验'凭借智慧与能力探索世界'的成就感。"

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