《gta6》已成为整个游戏产业无法绕开的一座高峰,无论是否情愿。其引发的关注度堪称史无前例(当然也实至名归——毕竟《gta5》稳居全球销量榜第二),以至于大小厂商纷纷调整档期,主动避开它的发售窗口。然而,这款万众瞩目的作品已两度更改发售时间,不仅打乱了多家公司的排期节奏,甚至对部分企业的运营安全构成了现实威胁。我们此前已从多个角度探讨过这一现象,比如须田刚一近期就半开玩笑地表示,自己的新作《死面罗密欧(romeo is a dead man)》“在与《gta6》的‘胆小鬼博弈’中侥幸胜出”。

谁也没料到,这次竟要将《GTA6》与一个正逐步式微的品类——MMORPG——牵扯在一起。但一位业内资深人士的表态,却让这个看似离奇的联想变得不容忽视。
在外媒WccF近期一篇聚焦西方开发者如何看待MMORPG现状的独家专访中,资深制作人Rich Vogel透露,据他所获知的消息,《GTA6》规划中的多项机制若属实,或将推动整部作品向MMORPG形态靠拢。Vogel履历深厚,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多款重要作品的开发。
当WccF向他(以及另外两位MMO领域资深从业者)抛出“西方市场是否还存在足够支撑大型MMORPG的用户基础”这一问题时,他回应道:
“是的,我坚信仍有海量玩家在等待一款真正契合期待的MMORPG。试想一下,《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》等作品,过去或至今仍拥有数以百万计的活跃用户。真正的症结在于:如今已鲜有发行商愿意承担如此高昂的资金投入与巨大风险。我的预感是,下一款具备里程碑意义的大型MMORPG,更可能诞生于亚洲或欧洲。而如果有关《GTA6》玩法架构的传闻属实,它极有可能演化为某种新型MMORPG——因为其计划引入的诸多系统,恰恰正是传统MMORPG的核心特征。”
首先需明确的是,他所指显然仅限于线上模式。Rockstar至今除公布基本背景设定与主角身份外,几乎未披露任何实质内容。但合理推测,《GTA6》仍将延续《GTA5》的双轨结构:即包含一部线性叙事驱动的单人剧情战役,以及一个独立运营、持续更新的在线模式。
其次,Vogel也坦承,自己并未参与《GTA6》的实际开发,相关说法均属间接听闻,本质上仍属行业传闻。那么关键问题来了:将《GTA Online》在《GTA6》中进一步朝MMORPG方向深化,逻辑上是否站得住脚?
外媒认为,这种走向并非空穴来风。相较《GTA4》时期较为封闭、基于会话制的多人体验,《GTA5》已显著迈入“持久化在线世界”的范畴。而其商业表现之惊人,直接促使工作室彻底放弃开发类似《失落与诅咒》《夜生活之曲》这类独立剧情DLC的路径,转而将全部新故事内容、角色成长体系与世界扩展,悉数整合进《GTA Online》并长期迭代。
更值得注意的是另一个关键信号:Rockstar于2023年8月正式收购了FiveM背后的开发团队Cfx.re。
FiveM是基于《GTA5》多人框架构建的社区模组平台,融入了大量MMORPG式设计元素,包括自定义服务器部署、更高上限的同局人数支持,以及可长期扮演特定社会身份(如急救员、执法者、各类职业角色)的沉浸式玩法。FiveM曾火爆到何种程度?其巅峰时期的实时在线人数,一度超越Steam平台上官方《GTA Online》的同期数据。与此同时,它也持续助推《GTA5》在Twitch等直播平台维持极高热度。
FiveM的长盛不衰本身即是一种强烈暗示:GTA玩家群体中,确实普遍存在对更具持久性、更强角色代入感、且支持大规模协同互动体验的深层需求。当然,《GTA6》的线上模式未必会彻底蜕变为《魔兽世界》或《上古卷轴OL》那样的经典MMORPG。但它极有可能,甚至大概率会吸纳其中若干核心理念,打造一个更无缝衔接、更持久运转、更具生命力的“活态虚拟世界”。
至于官方确认的信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式揭晓。在此之前,我们所能做的,仍是持续追踪各类爆料与传闻,静候这款年度最受瞩目之作,缓缓揭开更多神秘面纱。
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