十二月十六日,游戏开发商拉瑞安工作室的首席执行官斯文·文克在接受一次采访时表示,公司正在积极尝试将生成式人工智能技术应用于开发流程之中...
拉瑞安工作室探索AI辅助创作引争议

拉瑞安工作室探索AI辅助创作引争议

十二月十六日,游戏开发商拉瑞安工作室的首席执行官斯文·文克在接受一次采访时表示,公司正在积极尝试将生成式人工智能技术应用于开发流程之中。他在访谈中提到,团队正大力推动该技术的探索与实践,以期提升创作效率和拓展创意边界。

此番言论迅速在社交媒体和相关社区引发广泛讨论。不少艺术家及玩家对此表示不满,认为使用AI可能削弱原创性,甚至冲击传统艺术创作的价值。有评论尖锐指出,依赖人工智能的做法反映出对创作本质的误解,质疑其是否真正理解艺术工作的深层意义。

面对外界的质疑与批评,文克于次日作出回应。他澄清称,目前公司并未使用AI进行核心艺术内容的创作。“我们只是用它来探索一些可能性,并非替代艺术家的工作。”他强调,AI仅被用于初期阶段搜集灵感和参考素材,所有最终呈现的内容都会由团队重新构思并以原创方式实现。

据其介绍,在项目前期,团队可能会借助AI生成的概念图或构想来激发思路,但这些仅作为临时辅助材料,后续全部会被原创设计取代。真正的视觉风格、角色设定与世界观构建,依然依靠内部艺术家的专业能力完成。

尽管如此,仍有不少人坚持反对立场。他们认为,即便将AI局限于参考资料用途,这种做法也缺乏必要性,创作应当始终坚持百分百的独立构思与手工产出。一位曾就职于拉瑞安工作室的开发者在职业社交平台上表示,公司应更加尊重现有团队的创造力,这支队伍本身就具备无需依赖AI便能产出卓越创意的实力。

与此同时,也有相当一部分玩家表达了对文克观点的支持。他们认为,工具本身并无对错,关键在于如何使用。拉瑞安过往作品所展现的高质量内容足以证明其对品质的坚持,引入AI并不意味着降低标准。合理利用新技术,反而有助于优化工作流程,释放更多精力用于深度创作。

这场围绕AI应用边界的讨论仍在持续发酵。随着生成式人工智能在创意产业中的渗透加深,如何界定其角色、划定使用边界,已成为整个行业必须面对的问题。技术的进步不可逆转,但在艺术表达中保留人性的温度与原创的精神,同样不容忽视。

在这个快速变化的时代,人们或许需要更审慎地思考:AI究竟应当扮演怎样的角色,而创作者又该如何在创新与坚守之间找到平衡。