2025年12月18日,在上海举行的“2025年中国游戏产业年会”上,复旦大学葛剑雄教授发表了重磅演讲。

他以文化史学家的深邃视角,重新审视了中国游戏的海外扩张,其观点犀利,直指当前产业的认知误区。
葛剑雄教授首先挑战了大众对中国传统文化“纯正性”的固有印象。他指出,中国文明的许多象征性成果,本质上都是早期文化交流与本土化的结果。
例如,演讲中指出,国内习惯将孙悟空的成功简单归结为“中国特色”,但学术界早已指出,其原型及造型元素与印度叙事诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼有着深刻关联。

葛教授强调,真正拥有持久生命力和全球扩散力的文化符号,往往诞生于交流与融合的土壤。
针对近年来社会对游戏产业“风评好转”后产生的新要求,葛剑雄教授提出了严厉警示:
游戏的核心是交互式娱乐。文化传递只是其副产品,如果过度强调其“传统文化普及”或“教育功能”,是功能上的错位。
将游戏的成功单纯解释为“因为它是中国的”是危险的。真正的全球化IP(如泡泡玛特的Labubu)应当超越明确的文化符号,通过抽象的情感表达获得全人类的共鸣。

葛教授建议,中国开发者不应局限于本土历史,而应以更开阔的视野吸收世界各地的文化资源,并进行“创造性重构”:
利用中国独特的审美观和游戏设计逻辑,将世界级素材转化为现代的“中国创造”。
当学界泰斗呼吁游戏应回归娱乐本质,你是支持这种“去神圣化”的理性创作观,还是认为中国游戏就该背负起“文化输出”和“传统教育”的国家使命?评论区聊一聊吧。
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