
知名游戏巫火与战争机器:审判的开发者阿德里安·奇米拉日近期谈及当前主流数字游戏平台的发展格局,明确指出Epic游戏商店难以在可预见的未来超越其主要竞争者。他认为,关键差异不在于商品数量或价格策略,而在于平台本质的定位:一方仅为交易平台,另一方则已演化为具备高度参与感的玩家社群。
奇米拉日所带领的独立开发团队曾将作品巫火在Epic商店进行为期一年的限时独占发行。他坦言,这一合作对工作室的存续起到了决定性作用:“当时我们的资金几乎耗尽,是Epic的支持让我们得以继续独立运作。”借助这段独占期,团队获得了宝贵时间打磨产品,最终在后续登陆其他平台时推出了更为完善的版本。
尽管如此,他仍从长期生态角度对两大平台作出比较。在他看来,Epic商店未能建立起用户的情感归属。他说:“玩家不会觉得Epic是属于自己的地方,那里不像一个家。也许并非刻意如此,但平台缺乏诸如文字评测、讨论区等基本互动功能。用户除了购买游戏之外,几乎没有其他可做的事情。”正因如此,他坚信这类仅聚焦交易功能的平台,在与更富沉浸感和社区属性的服务竞争时终将处于下风。
他对另一平台持续多年的技术迭代与功能更新表示认可,尤其提到诸如个人日志等新增模块几乎以周为单位不断推出,并评价道:“这个团队非常清楚自己的方向,始终在深化用户体验。”
奇米拉日的观点也呼应了许多玩家的真实体验:当某款心仪作品仅在特定平台发售时,用户往往产生“被迫使用”的感受。他强调,真正成功的数字发行体系不应止步于商品交付,而应致力于构建一个让玩家愿意停留、交流并形成归属感的空间。只有当平台成为社区本身,才可能实现持久的生命力与吸引力。
粤公网安备44010602000283号
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