
在2025年年末举行的The Game Awards颁奖典礼落下帷幕之后,备受关注的中世纪题材角色扮演游戏天国:拯救2虽然在玩家社群中拥有极高人气,但最终未能斩获任何奖项。
面对这一结果,开发团队Warhorse Studios表现出平静而理性的态度。公关总监托比亚斯·斯托尔茨-兹威林在接受采访时明确表示,工作室从未将销量突破千万或获得主流奖项作为衡量作品成功的唯一指标。他认为,真正的成功在于拥有一群深度参与且真诚投入的玩家群体——他们既是支持者,也敢于提出尖锐批评。“这样的玩家才能推动我们不断改进和成长,他们的反馈远比数据或奖杯更真实、更有价值。”
值得注意的是,相较于开发团队的淡然,不少玩家对天国:拯救2未能在颁奖礼上有所收获表达了遗憾与不满。这种自发的声援在某种程度上恰恰印证了该作所构建社区的强大凝聚力。在开发组看来,这种来自玩家的情感认同,其意义甚至超越了奖项本身。
从创作理念出发,首席设计师普罗科普·伊尔萨进一步阐述了游戏的设计初衷。他相信,真正具有原创性的作品,只要经过充分打磨,自然能够吸引广泛的关注,就像某些打破常规的创新之作一样,无需妥协也能赢得市场尊重。作为续作,天国:拯救2没有为了迎合更广泛的轻度用户而降低挑战性。它依旧坚持硬核体验,延续了对历史真实感的追求,并在玩家犯错时给予直接而真实的后果反馈。
不过,开发团队也强调,本作的“硬核”已不同于前作中部分被诟病为机械或笨拙的设计。二代中的严苛机制是建立在细致优化基础上的真实模拟,是在保留核心表达的同时,吸收大量玩家意见后实现的平衡成果。正是这种既坚守初心又积极迭代的态度,使作品在发布后获得了专业评测与核心玩家的普遍认可。
当越来越多大型作品趋向标准化流程与简化体验时,Warhorse Studios的选择显得尤为坚定。他们始终相信,只要构建的世界足够扎实,细节足够考究,总会有一批愿意沉浸其中的玩家长久陪伴。对于这类玩家而言,游戏的价值不在于获得了多少荣誉,而在于是否提供了无法替代的体验。
在一个奖项频出的时代,人们或许更应思考:一款“好游戏”的标准,究竟应由颁奖台上的光环决定,还是由那些真正投入时间与情感的玩家来定义?而对于天国:拯救2未能获奖这一现象,也许答案并不在于它缺少什么,而在于它始终坚持了什么。
粤公网安备44010602000283号
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