关于DLC 首先给DLC定个调,这次的DLC挺难的,这一点在DLC的预告片里就有体现。 这不是一个像正作那种无痛开荒的DLC,甚至6+这种年龄我都感觉有点难为小朋友了。 长期稳定更新的攒劲资源:...

关于DLC

首先给DLC定个调,这次的DLC挺难的,这一点在DLC的预告片里就有体现。

这不是一个像正作那种无痛开荒的DLC,甚至6+这种年龄我都感觉有点难为小朋友了。

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但本身属于靠“限制”给玩家带来“代入感”的做法,这个在近几年的日系游戏里很常见,例如XB2,YS8等。

稍稍展开一点,就是明明是很大很多样性的东西,愣是在初期给你设卡,卡数值,卡机制不给你,卡引导让你自己摸索,让你撞个头破血流。

然而,如果你能坚持到DLC后期,那么就是和高难度相对应的,大量神兽,大量稀有的养成道具,大量珍贵的球种以及闪光和特殊体型的Buff。

进入异次元之前

1.进入异次元需要树果做的甜甜圈,树果分为普通树果和异次元内获取的异次元树果。

2.前期黄油品质受限的情况下,玩家仅可以从3个树果做甜甜圈开始初期探索异次元,这个阶段的甜甜圈不用做太多,尽量做多少用多少。

3.普通树果可以靠宏手柄在树果商店挂机购买,只要购买最后几种即可,风味对应的功能其他帖子已经有很多了,我就不赘述了。(DLC后期是可以8个普通树果出2星甜甜圈的)

4.最开始3个树果做甜甜圈的状态,仅使用普通树果做出的甜甜圈是0星,比基础1星异次元要低,也就是你的甜甜圈等级不匹配,因此探索时间是严重受限的,这点你需要知道。

5.初期阶段建议先用非异次元的树果做普通甜甜圈,适应“快速探索”的方式,熟悉玩法,尽可能多获取资源。前期不要跨星级挑战(高2级或以上),否则体验极差。

6.异次元的类别会根据昼夜切换随机刷新,如果对当前的不满意,可以坐一下椅子刷新。

异次元内

0.异次元的主色彩是跑酷+资源获取+任务达成,所以形式上或许有一点差别,但万变不离其宗,这也是为什么会被骂单一的点。

1.异次元分为几类:野生特区、对战特区(类似巅峰战)、任务地图,其中任务地图有分简单和困难的,简单只要一个基础甜甜圈进去探路接任务即可,困难则需要对应级别的甜甜圈助力战斗。

2.前期野生特区可以0星打1星,一来攒图鉴,二来攒资源,三来攒主线任务点数,四来这个门票成本很低,可以反复试错,快速熟悉异次元探索的玩法。

3.主线任务建议星数与要求星数持平,这样体验会愉快很多(普通树果探索来的异次元树果就是为了主线服务的)。

4.前期不要看到DLC新解锁的宝可梦就太过兴奋,想着一定要抓个头目或者刷个闪光出来通关,这种属于自找苦吃,保持资源积累的同时先推进主线比较关键。

5.进入异次元会刷新3个随机任务,如果觉得任务难度太高,可以读取备份存档回到进入异次元之前的状态(甜甜圈未消耗),再次进入,以便降低最后奖励获取难度。

6.异次元内行动时间是受限的,有限的时间内尽可能获得更多的资源才是王道,因此出手快的精灵和技能是一定要带着的,此外还需要能清除岩石、污泥和树藤的技能,建议在队伍里配齐。

7.完成3个异次元任务后,地图里会出现奖励金球提示,建议等提示消失后再存档,可以固定金球位置,方便你找寻金球获得奖励。(如果你保存太早,每次读档后才刷新金球,那就很恶心了)

8.随着主线的推进,你会获得更高品级的树果和更高品级的黄油,黄油对应增加可用于做甜甜圈的树果的个数,也就是说到了后期你可以用普通树果出1星甚至2星的甜甜圈,保证不吃debuff探索低星异次元。