捕获力
Lv1+10%
Lv2+20%
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Lv3+30%
直接加捕获机率,而非抽象的捕获系数。
只要有捕获力3就算是究极球也都能轻松30%。
这边顺便提个异次元的捕获率存在特殊机制,如果使用比异次元星级还要低一颗星的甜甜圈,捕获率会*0.9倍,低两颗星以上*0.3倍,需注意下。
闪耀力
Lv1+1次色违判断
Lv2+2次
Lv3+3次
光守+闪耀力3 色违机率约1/585
光守+闪耀力2 色违机率约1/683
这个机率,异次元的三剑和拉帝兄妹也适用。
头目力
Lv1+10%
Lv2+20%
Lv3+50%
然后异次元头目几率基础为1%。
大小力
点击可查看大图
大小力的Lv3都有满惊人的效果,1/2几率判定为XL/XS,但ZA的XL和XS其实不代表最大和最小,都还有一定范围的隐藏数值,240~255(XL) 0~15(XS)。
头目固定255 所以ZA大大力其实没什么用。
尺寸就算判断成XS 还是要赌1/16几率,才会是最小。
但由于目前ZA没有像SV那样可以判断详细尺寸的机能,ZA也不能回传SV 所以...等下个世代吧。
有人可能想问遭遇力又是怎么样呢,很多玩家可能觉得是增加地图上的野生只数之类的,但...很可惜 事实并非如此。
遭遇力实际效果为「缩短野生在地图上重生的时间」
Lv1 重生时间缩短为127秒
Lv2 90秒
Lv3 55秒
异次元色违严选不是踩传送点就是飞出入口,所以这个也是没什么用。
粤公网安备44010602000283号
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