我永远记得第一次玩《生化危机6》的情景。那时我是个自以为很酷的青少年,为了买这款游戏,我卖掉了许多不再玩的旧游戏。可惜,这个牺牲并不值得。当时卡普空正狂热追逐《使命召唤》和《战争机器》等西方游戏系列的...

我永远记得第一次玩《生化危机6》的情景。那时我是个自以为很酷的青少年,为了买这款游戏,我卖掉了许多不再玩的旧游戏。可惜,这个牺牲并不值得。当时卡普空正狂热追逐《使命召唤》和《战争机器》等西方游戏系列的动作元素,坚信这是粉丝所需,导致其旗舰系列抛弃了让它如此特别的生存恐怖本质。

生化危机6

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第六代作品也有其拥护者,就连我也能对里昂的战役模式说出一些优点。但这款游戏本质上是个臃肿而未充分开发的混乱集合,充斥着错综复杂的叙事和机械化的创意。它追求宏大叙事,却迷失了自我身份。枪战手感更差,角色塑造单薄,关卡设计充斥着血厚敌人和过量的快速反应事件。简直一团糟,这也正是卡普空在五年后用《生化危机7:生化危机》重启该系列的原因。

自此之后,我们看到这个宇宙通过回归角色、新剧情线以及平衡动作与恐怖的玩法模式不断发展。但对于明年的《生化危机:安魂曲》,我希望它不会在错误方向上走得太远。

里昂·肯尼迪将成为《生化危机:安魂曲》的重要角色

生化危机:安魂曲

动作, 生存恐怖, 第三人称射击, 第一人称射击

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经过数月的传闻和猜测,在上周的TGA颁奖典礼上正式揭晓:里昂·肯尼迪确实将成为《生化危机:安魂曲》的可玩角色。他将与格蕾丝·阿什克罗夫特在同一个战役中平分戏份。这意味着游戏的一半时间我们将扮演一个焦虑的书虫,另一半则是一个热爱重火力和俗气台词的行动英雄。

这不会像《生化危机2》那样分成两个独立战役,而是一段连贯的旅程——我猜想格蕾丝和里昂最终会相遇并合作,然后前往浣熊市的废墟。无论他们寻找什么,目标肯定在那里,因为每个预告片都突出展示了这个地方,而这里似乎并非故事起点。保护伞公司或许已垮台,但其邪恶仍在全球蔓延。

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格蕾丝是个相对胆小的女性,未受过使用重武器或消灭亡灵大军的训练,因此她的玩法多侧重于躲避恐怖,只有在别无选择时才会面对它们。但玩家最初认识伊森·温特斯时也是如此,一个被抛入极端处境必须自卫的普通人。我可以想象格蕾丝在战役中逐渐学会反击,最终能在高潮时刻与里昂并肩作战。大多数《生化危机》主角都经历这种成长弧线,《安魂曲》又何尝不可?

但我希望这种双主角设计不会无意中牺牲本作的生存恐怖潜力,因为需要把握微妙的平衡。我们曾见证该系列在此失败过,而既然《村庄》和《生化危机4》都明显偏爱动作元素,《安魂曲》很可能重蹈覆辙。但这两款游戏也明白《生化危机6》所忽视的一点——无论玩法多么动作化,这个系列的角色和故事至关重要。

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里昂在上周的亮相果然霸气十足。他登场后毫不拖沓,直接回旋踢爆僵尸头部,并用一把大得夸张的手枪轰飞它们。这已不是他第一次应对危机,我们的英雄深知威胁有多严重。但这并不妨碍他讲冷笑话或用大量干洗发剂保持秀发飘逸。里昂将成为拥有无敌力量的英雄,我迫不及待想与他一起消灭成群的生化怪兽。

我希望他也有大量可升级武器。现代《生化危机》最棒的部分之一就是在战役中逐步强化武器。

但《生化危机4》做得极好的一点——无论是原版还是近年重制版——就是平衡了动作与恐怖。是的,你能消灭所有遇到的敌人,但当村民群逼近时,持续的焦虑感始终存在。里昂是否有足够空间和弹药应对?需要快速反应和精通战斗机制才能胜出。后期遇到再生者等敌人时,这种感受会放大十倍。你无比强大,却从未感到安全。

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《生化危机6》敌人和弹药过多,感觉像在割草血厚的敌人并不断施展花哨空手道动作,更不用说过多角色和战役让人难以真正投入任何一条线。

我相信《安魂曲》能实现同样的平衡,但它也可能轻易走向错误方向,做出一款既不恐怖、动作又不足以弥补差距的游戏。或许我仍因《生化6》杰克战役留有创伤后应激障碍,是在杞人忧天,但我最爱这个系列的时刻,是它能同时提供令人脊背发凉的恐怖和肾上腺素飙升的动作。我们知道它能兼顾两者,所以别让我们失望,《安魂曲》。