
Aspyr产品经理Jordon Reese近日在接受采访时,分享了关于古墓丽影:决定版登陆Switch及Switch 2平台的开发细节。针对有玩家猜测新版本是否直接基于初代Switch版本进行升级的问题,Reese表示,这一推测虽有一定依据,但实际开发过程远比想象中复杂。
他解释称,团队采用了一条高度灵活的代码分支作为核心技术架构,这种设计不仅有效支持初代Switch的硬件特性,也为实现双平台同步发售提供了关键保障。而对于Switch 2版本,开发工作并非仅限于提升分辨率,而是全面利用新主机的性能优势,致力于达成稳定60帧的流畅运行效果。
为了确保游戏在便携模式下的表现足够稳定和顺滑,开发团队在视觉特效方面做出了一定取舍,未完全沿用PS4与Xbox One版本中的部分高复杂度图形技术。最终成果是一款画面精致、操作响应灵敏且体验出色的作品,尤其适合手持设备游玩。Reese强调,在移动场景下,性能表现与操作流畅性始终是优先考量的重点。
此外,Reese也确认,Aspyr将在后续通过系统更新持续优化游戏体验,力求为不同平台的玩家提供更高质量的版本。具体更新内容目前尚未公布,相关进展将持续披露。目前该作已正式上线Switch和Switch 2平台。
随着经典作品不断被引入新一代设备,玩家对老游戏移植的标准也在提高。除了基本的运行稳定性外,画面表现、操作适配以及帧率水平都成为衡量移植质量的重要因素。面对愈发成熟的玩家群体,如何在保留原作风味的同时融入现代技术体验,已成为移植项目的关键课题。
粤公网安备44010602000283号
全部评论