近日,由Mirrion制作并发行的开放世界ARPG《CyberVerse》正式登陆Steam商店页面,预计将于2025年上线,并开启抢鲜体验。 Steam商店地址>>> ...

近日,由Mirrion制作并发行的开放世界ARPG《CyberVerse》正式登陆Steam商店页面,预计将于2025年上线,并开启抢鲜体验。

赛博朋克题材ARPG《CyberVerse》上架Steam:开放世界设计 主打长线更新

Steam商店地址>>>

游戏介绍:

潜入一个黑暗的赛博朋克世界,巨型企业主宰一切,技术与人性融合。探索一个未来派的大都市,黑入系统,与敌人战斗,揭开数字混沌的秘密。你的选择将决定这个世界的命运。

赛博朋克题材ARPG《CyberVerse》上架Steam:开放世界设计 主打长线更新

关于此游戏:

潜入一个庞大的未来都市,高耸的摩天大楼刺破天际,霓虹灯照亮夜晚,每个角落都隐藏着秘密。从繁忙的市场到阴暗的小巷,探索一个充满危险、冒险和未解之谜的开放世界。

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体验一个生动的、动态的世界,每个你遇到的角色都有自己的故事,每条街道都充满活力。从霓虹灯照亮的酒吧中的激烈争论到拥挤小巷中的意外追逐,这座城市充满生机,不断变化,响应你的选择和行动。

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步入一个永不停歇的游戏。通过定期更新增加激动人心的新任务、广阔的地点和突破性的功能,总有新事物等你去探索。无论是揭开新的故事线还是发现改进的游戏机制,冒险总是在不断发展。

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“赛博朋克”加上“开放世界”,这两个标签叠在一起,期待值拉满的同时,翻车的风险也不小。特别是官方提到的“永不停歇”和“定期更新”,听起来有点像服务型游戏的运营路子(Steam标签有多人)。大家更喜欢“一次性讲完好故事”的单机,还是这种“永远玩不完”的长线游戏?