近日,Greg Coulthard发布了他的粉丝重制项目新版本——将经典RPG游戏《上古卷轴 3:晨风》的地图移植到了虚幻5.6(Unreal Engine 5.6)上。这一完全免费且可供下载的项目,再次证明了玩家的热情能够赋予不朽经典新的生命。
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Coulthard 的目标并非制作一个完整的图形重制版,而是为了验证将整个《晨风》地图移植到 UE5 上的可行性,同时保留游戏原有的资产。
尽管采取了这种保守方法,但由于融入了现代图形技术,最终成果依然令人耳目一新:
几何细节: 引入了 Nanite 虚拟几何体技术,极大地改善了场景的几何表现,并彻底消除了老引擎中常见的物件突然加载(Pop-in)问题,甚至在高速飞行探索时也未出现卡顿(Stuttering)。
动态光照: 集成了 Lumen 动态全局光照系统,使得整个维威克城(Vivec City)、巴尔莫拉(Balmora)等标志性地点的光照效果得到了质的提升。

额外优化: 项目中还加入了高分辨率材质包(HD Texture Pack),进一步提升了视觉效果。
该项目在高配置系统(配备 RTX 5090 显卡、AMD Ryzen 9 7950X3D 处理器)上的性能测试结果令人振奋:
1440p超高设置: 帧率最低保持在90FPS,平均帧率达到110FPS。
原生4K设置: 帧率最低为51FPS,平均帧率为70FPS。通过将设置从“Ultra”降到“Epic”,4K分辨率下可稳定超过90FPS。
然而,该项目也存在明显的局限性:它不支持 NVIDIA DLSS 4 或 AMD FSR 3.0 等主流缩放技术,这意味着非顶级配置的玩家在性能上可能会遇到挑战。

官方明确指出,该项目本质上是一个“探索性技术演示”,而非一个完整的可玩游戏。目前,玩家可以在地图上自由漫游,但没有任务、NPC 或游戏机制。
对于怀旧的粉丝来说,这提供了一个绝佳的机会,让他们以全新的、高保真的视觉效果,对瓦登费尔岛(Vvardenfell)进行一次“虚拟旅行”,重温红山(Red Mountain)等经典场景。

该重制项目文件已在 Greg Coulthard 的 Discord 服务器上发布,玩家可通过 MEGA 或 Google Drive 链接下载。这种将社区建设和分发结合的方式,已成为 Modding 圈越来越常见的做法。
粤公网安备44010602000283号
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