近日,tga创始人geoff keighley接受了the game business的专访,分享了多年来主持并策划tga盛典过程中的思考与感悟。 采访者Christopher Dri...

近日,tga创始人geoff keighley接受了the game business的专访,分享了多年来主持并策划tga盛典过程中的思考与感悟。

TGA主办人杰夫称大家普遍很喜欢去年的TGA!平衡很难把握

采访者Christopher Dring(下图左)指出,TGA远不止是一场传统意义上的颁奖典礼。它更像是奥斯卡颁奖礼与大型动漫展的融合体——颁奖环节、重磅游戏发布以及现场演出交织并行。正因如此,部分观众期待更紧凑的奖项颁发流程,减少预告片时长;而另一些观众则更渴望看到更多新作曝光,弱化颁奖比重。

TGA主办人杰夫称大家普遍很喜欢去年的TGA!平衡很难把握

对此,Geoff Keighley回应道:“观看节目的观众群体非常多元,我们必须在不同需求之间寻找平衡点。您说得完全正确——节目既包含颁奖内容,也承载着大量新作揭晓。的确,有人希望整场活动都聚焦于颁奖,也有人更倾向全程都是新品发布。”

“我始终认为,游戏发布环节能吸引海量泛用户关注直播,从而大幅提升节目的整体触达率。正因如此,当我们在万众瞩目之下颁出各项大奖时,这些荣誉才能真正被广泛看见。不少作品在TGA亮相后销量激增,《小丑牌》便是典型例子,获得了现象级的曝光助推。对开发者而言,这无疑是利好消息。但维持这种精妙的节奏平衡实属不易,我们也不可能每次都做到尽善尽美。”

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他进一步补充:“每年的情况都在变化,观众反馈难以提前预判。我们通常会在节目播出后的第二天清晨查看各方评价与讨论。比如去年广受好评,而前年则反响平平。但无论结果如何,TGA都会持续存在,并与整个游戏产业共同成长、不断优化。如果某些环节未能获得认可,我们就带着反馈回归,全力以赴将其打磨得更好。”

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