
当光与影:33号远征队在颁奖典礼上斩获年度最佳角色扮演游戏时,这一结果在玩家社群中引发了广泛讨论。部分玩家对奖项归属表示质疑,认为该作虽有可圈可点之处,但在整体表现上并非无可争议,尤其在与其他作品对比时更显微妙。其中,天国:拯救2成为不少人心中的遗珠之作。
一些支持天国:拯救2的玩家指出,尽管光与影获得其他奖项或许并无太大争议,但将其评为最佳角色扮演或最佳叙事作品则令人费解。有玩家直言:“天国:拯救2显然更符合我对角色扮演游戏的期待,为何最终未能摘得此奖?”
也有人提出疑问:“这是我近年来体验最完整的RPG之一,它的深度、真实感和沉浸式设计都极为出色,可为何在评选中败给了另一类型的作品?如今我们对RPG的定义是否已经变得过于宽泛?”
更有情绪激烈的玩家批评评选结果缺乏公信力,认为一部以写实历史为基底、系统扎实、细节丰富的传统RPG竟未能在核心奖项上有所斩获,甚至连配乐与表演类奖项也未入围,令人失望。
不过,也有不少玩家持更为平和的态度。他们认为,天国:拯救2本身已取得了商业与口碑的双重成功,其在玩家心中的地位并不依赖奖项来确认。“它卖得很好,大家都认可它的品质,这就足够了。”一位玩家如此表示。
甚至还有人以游戏内的设定打趣道:“既然亨利这么擅长潜行,不如把奖杯悄悄‘拿’回来吧。”随后附上一张AI生成的趣味图像,引来一片笑声——当然,这仅供娱乐。
无论奖项花落谁家,两款作品都在各自的方向上展现了极高的创作水准。而这场讨论本身,也反映出玩家对角色扮演游戏类型的深切关注与热忱期待。
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