每当有人想起首个在TGA(The Game Awards)上荣获年度游戏称号的作品是《龙腾世纪:审判》时,他们通常都会感到震惊。我不明白为什么。这明明是一款非常出色的游戏,而且销量惊人。
事实上,评委们对《龙腾世纪:审判》的喜爱程度如此之高,以至于它在所有入围的奖项中都取得了胜利。好吧,必须承认,部分原因在于当年它只获得了两个奖项的提名,但有趣的是,自那以后,再没有其他年度游戏获奖者能够复制这一成就——尽管《晦暗迷途:远征33》曾非常接近。
我们仍在等待有年度游戏能打破《龙腾世纪:审判》的TGA纪录
说实话,我之所以知道这个事实,是因为在TGA颁奖礼前做调研时,预计《晦暗迷途:远征33》会大获全胜——而现在我们知道,它确实做到了。但我研究这个是因为我觉得它有可能像在金摇杆奖上那样,横扫所有提名奖项,并想看看是否有年度游戏获奖者之前做到过这一点。
结果发现,确实有过,但仅有一次。《龙腾世纪:审判》在2014年赢得了年度游戏和最佳角色扮演游戏两个奖项。显然,它受益于首届TGA奖项类别较少,且没有所谓的“横扫”现象。那年最多提名游戏也只有三项,所以《审判》的提名数并不算异常低。而且,凭借这两个奖项,它与《命运》、《马里奥赛车8》和《勇敢的心:伟大战争》并列成为当晚获奖最多的游戏。
哦,时代变化真大。在昨晚之前,获奖最多的纪录由《博德之门3》和《最后生还者第二部》保持,各获七项大奖。昨晚,《博德之门3》凭借最佳社区支持奖一度以八项奖项打破了这一纪录。随后,毫不意外地,《晦暗迷途:远征33》以九项大奖超越了它。
博德之门3
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在现代TGA模式下,游戏获得更多提名,看哪款游戏能率先实现这一壮举将会很有趣。另一个复杂因素是100%由玩家投票产生的“玩家之声奖”,这一奖项难以预测。今年,该奖由《鸣潮》获得,击败了《晦暗迷途》、《丝之歌》和《Dispatch》。
鸣潮
《鸣潮》本次测试质量还是非常在线的,在默不作声中就作出了壮士断腕般的大改动,并且做出了差异化,整个游戏系统也非常完整,已经不是未来可期,而是bug稍微改改就可以直接公测的成熟样貌。只是希望游戏尽快完成上线,毕竟这几年二游尤其开放世界的竞争渐趋白热化,是每一季都有新风向的程度,即便是“好饭”也会“怕晚”...
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龙腾世纪:审判动作角色扮演游戏
系统
OpenCritic 评测顶级评论家平均分:88/100评论家推荐度:92%
发行日期2014年11月18日
ESRB评级M级(成人):血腥、强烈暴力、裸露、性内容、粗俗语言
开发商BioWare
发行商艺电(Electronic Arts)
引擎寒霜引擎(Frostbite)
多人模式在线多人游戏
系列作品龙腾世纪(Dragon Age)
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类型:动作角色扮演
粤公网安备44010602000283号
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