首先最大的改动应该是地图不能涂油以及碑牌能够点金了,连带着迷雾天赋也有大改,就先从迷雾玩法开始说起吧,这边简单做了一张图。 长期稳定更新的攒劲资源:>>>点此立即查看<&...

首先最大的改动应该是地图不能涂油以及碑牌能够点金了,连带着迷雾天赋也有大改,就先从迷雾玩法开始说起吧,这边简单做了一张图。

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虽然第一眼看到的是20%几率复制,但其实右下角的给稀有怪+10%物品数量才是主角(那不还是被逼着涂油了吗)。因为复制范围限定在了谵妄怪物上,指望普通怪爆高价值通货有点不现实,因为谵妄产生的稀有怪可以说几乎没有,显而易见应该去堆概率产生传奇头目和破碎之镜,所以复制这个点可能没想象中那么强,反而是稀有怪+10物品数量这个点效果可能更好。

也许有人会想到传奇碑牌去清全图再打boss,也许可行吧。但是我个人认为,为了20%概率复制丢掉2个词条的碑牌是很亏的(什么?你说4词条全对碑牌?你认真的?),赛季玩法还有瓦碑牌可以多词条之类的,这个在后面的赛季玩法再说。

至于15层依旧是82装备的主要来源之一(后面有更多方法能产出),同质化的删除导致鉴黄收益提升,以及新增了很多德鲁伊的天赋点,好妄想症更难出了,总体来说15层下限会低一点但是上限更高。

下一个改动是裂隙

「烈许的癫狂」裂痕舆图显著不再提供「你地图中的稀有裂痕怪物具有『噬魂者』词缀」,现在改为「稀有裂痕怪物具有『猛攻』」以及「稀有裂痕怪物具有50%增加效能」。

噬魂者终于没了,效能会增加怪物血量、经验、物品数量(反正他是这么说的),没什么好说的这两天赋是必点,剩下一个推荐点怪物密度,bd不够强的时候也可以点开关速度减慢。至于门票价格就看血脉辅助宝石的价格了

另一个影响比较严重的是祭坛玩法,怪物数量的降低直接影响贡品数量,不过这个还是看他的异界天赋怎么改吧。可能对顺手打一下的影响比较大,专门玩祭坛的影响可能不大(后面会提到)。

其他策略没啥影响就不提了,深渊也没更多信息不好说。

碑牌算是大改,所有收益几乎都转移到碑牌上了,简化了作图提高了效率,但我最关注的其实是赛季玩法腐化碑牌之后的结果展示里竟然有未腐化的t16地图

那么可以量产的t16地图可能带来什么影响呢

1.你可以不需要照耀碑牌也能达到80级,高价值的预兆需要80级才能出现,这样就可以放置3个祭坛碑牌了。

2.稀有怪爆的装备会+1等级,t16+照耀让稀有怪能够产出82级装备底材以及更多卓越装备。

3.更多的经验,t16量产后成本降低,纯净乐园或许会成为冲100级首选。

4.深渊进洞会+1等级,t16配合照耀碑牌,绝望深渊内可以达到82级,可以产出大量装备底材

碑牌只有后缀是玩法相关后缀,前缀是有关地图以及额外内容的,不过原本在先行者上的词缀会出现在所有碑牌上,这意味着额外一个盗贼的词缀会出现在所有碑牌上,以及深渊天赋有盗贼出现在深渊上的概率增加,所以……水井之心大降价