指挥官们好~战局指南第二期来啦!考虑到游戏里有多个阵营的棋子单位,而且不同阵营的单位都有各自的阵营特性和构筑思路,今天我们就来简单聊聊各个阵营都有哪些单位,以及它们各自具备什么特点。

阵营
你所选的每一位主角,在开局阶段都会依据各自不同的故事背景设定,携带随机分配的初始阵营单位(不知是否有指挥官留意到这一细节)。


所以你本剧可能会围绕以下几个主要阵营的单位进行构筑:
帝国:
中规中矩的人类军士部队。无阵营特性,整体偏向防御,指挥点费用消耗较低。
教会:
圣光教会势力。在白天能发挥出超常战力,且兼具恢复和昼夜变换能力,很难应对。
流浪者:
一群金钱至上的法外之徒——或者说强盗。能力各异但平均,指挥点消耗费用同样不高,适合快速铺设部队开战。
哥布林:
可能具有“俺寻思之力”的小绿皮们。阵营单位多且指挥点费用低廉,围绕同阵营单位数量和死亡数进行加成,战力强悍,快攻的不二之选,但同样不缺乏如“哥布林之王”的大型单位。
森林女巫:
具有各种奇异能力的林中精灵。多种节能的巧妙搭配,在战斗中可以擦出不一样的智慧火花,更可召唤“元素”妖精协助战斗。
利爪军团:
体内同时流淌着人类与野兽血液的亚人。非常适合战场的兽人战士们,不算低的指挥点消耗换来的是个体的高额战力,擅长在战场上冲锋陷阵。
恶魔:
包含亡灵、非人怪物甚至七宗罪孽本身的邪恶力量。其中,亡灵由于“在夜晚死后会重回牌堆而非墓地”的特性,配合极低的指挥点费用,在夜晚会有非常大的威胁;而怪物则都是通过击杀后其他单位后能不断成长的狠角色,搭配特定罪孽BUFF同样不可小觑。
特殊单位:
某些棋子单位在经历特殊事件后,会转变为特殊单位,并具有不同的属性与技能,不过能否招募到就看各位指挥官的运气了~



BD构筑
这里列举两个常见且兼具强度的简单棋子单位构筑。
低费亡灵+可变换战场时间为夜晚的亚兽+夜晚不死的恶魔+哥布林之王



单位数量多的哥布林+流浪者



以上列举的两种构筑还非常浅显,相信各位指挥官肯定能寻出最佳的对敌组合。
我们在下一期中将准备介绍在《罪域征途》中最特殊的“罪孽系统”与装备物品,战局指南系列将持续连载。关注我们的官方账号,不错过接下来的多波抽奖活动,也别别忘了将《罪域征途》加入愿望单!让我们下期见指挥官们!
祝你游戏玩得开心,愿这段征程的荣耀永远留存!
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