近日,知名游戏制作人小岛秀夫吐露心声,称每一款新作的发售日,对他而言都是心理压力最大的时刻。他透露,自己通常会在游戏正式上线的当天,刻意与外界隔绝开来,不会在第一时间就去关注玩家给出的反馈。

“我特别希望在发售当天能像人间蒸发一样消失不见,发售后的前几个小时去阅读那些评价,对我来说实在太过艰难,尤其是在我已经为作品倾注了全部心血之后。”小岛秀夫在接受采访时,如此描绘了自己当时的心境。
他以电影《出租车司机》的主创人员参加戛纳电影节时那种紧张不安的状态为例,生动地表达出自己对作品评价的在意。《死亡搁浅2》的开发过程极为复杂,从2024年夏季一直持续到2025年春季,如此漫长的开发周期,使得他在作品发行前的紧张情绪愈发浓烈。

小岛秀夫还认为,作品所着重强调的严肃性、原创性,与必须要吸引广泛受众之间,天然存在着一种难以调和的张力,而寻找这种平衡,正是他作为游戏开发者所面临的主要挑战。

就在小岛秀夫发表这些言论的时候,他正全力推进被称作“实验性项目”的新阶段工作,重点聚焦于《OD》与《PHYSINT》等作品。在未来数年里,如何在玩家的期望与自己的创作愿景之间找到一个完美的平衡点,将成为他必须要面对和解决的重要议题。
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