概要
- 恐怖游戏在孤立的单建筑环境中蓬勃发展,以实现最大的恐惧感和有限的资源。
- 像《甜蜜之家》和《鬼屋魔影》这样的经典恐怖游戏为生存恐怖类型奠定了基础。
- 《钟楼惊魂》和《路易吉洋楼》等恐怖游戏中的宅邸创造了身临其境且令人毛骨悚然的体验。
恐怖游戏依赖于孤立感。那种知道你独自一人,但又不完全是一个人的 creeping dread(逐渐蔓延的恐惧),正是许多恐怖游戏的优势所在。这就是为什么一些最恐怖的游戏将你限制在一栋建筑内:无法接触到外部世界,你角色找到帮助的机会就变得极其有限。
还有另一个更实际的原因:技术限制。早期的生存恐怖游戏没有无限的存储空间和充裕的预算,因此将所有惊吓元素集中在一个结构中是由于必要。无论原因如何,我们在此庆祝那些让我们在其单一建筑环境中感到被困的恐怖游戏。
10 甜蜜之家 (Sweet Home)
甜蜜之家
- 发行日期: 1989年12月15日
- 开发商: Capcom
- 发行商: Capcom
- 平台: 任天堂娱乐系统 (NES)
- 类型: 恐怖, JRPG
马克·吐温曾将经典定义为人们称赞却不读的书。在电子游戏领域,《甜蜜之家》无疑是一部经典:每个人都知道它为《生化危机》系列乃至整个生存恐怖类型提供了灵感,但玩过它的人却不够多。
他们应该玩;《甜蜜之家》是NES平台上最经久不衰的游戏之一。这款游戏在环境叙事、资源管理和营造紧张氛围方面表现出色,使其成为一款8位奇迹。有一个英文粉丝翻译版本,所以即使你不懂日语,也可以探索间宫庄园。
9 鬼屋魔影 (Alone In The Dark)
1992年的原作与2024年的重新构想
鬼屋魔影
- 发行日期: 2024年3月20日
- 开发商: Pieces Interactive
- 发行商: THQ Nordic
- 引擎: Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- 系列: 鬼屋魔影
- 平台: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- 类型: 生存恐怖
正如我们所知,经典生存恐怖的开山鼻祖《鬼屋魔影》是一款1992年的游戏,它引入了该类型的大部分标志性元素:固定摄像机角度、坦克式操控和回溯探索。巧妙的关卡设计使得《鬼屋魔影》中的德赛托庄园感觉比实际大得多;你总是处于即将解锁房屋新区域的边缘。
2024年的重新构想版也发生在德赛托庄园,不过它选择了类似于《生化危机》重制版的第三人称视角。多么富有诗意:曾经是《鬼屋魔影》启发了《生化危机》,如今《生化危机》反过来又启发了《鬼屋魔影》。
8 钟楼惊魂 (Clock Tower)
钟楼惊魂
- 发行日期: 1995年9月14日
- 引擎: Carbon
- 系列: 钟楼惊魂
- 平台: PC, SNES, PS1
- 开发商: Human Entertainment
- 发行商: Human Entertainment
- 类型: 生存恐怖, 冒险
生存恐怖游戏给我们的核心教训是:宅邸是个糟糕的地方。《钟楼惊魂》延续了这一趋势,故事发生在那座同名的宅邸中,让你扮演珍妮弗,一个手无寸铁、不起眼的孤儿,被一个矮小、挥舞着剪刀的疯子追赶。嗯,大家都叫他剪刀人,但从这里看更像是树篱修剪剪。

相关
12款恐怖游戏中的标志性武器
有这些武器在手,我们就不那么害怕了。
作者: Blake Lynch时间: 2024年10月16日
《钟楼惊魂》是那种看别人玩(Let's Play)比自己玩更有趣的游戏之一;作为一款为SNES设计的点击式冒险游戏,相比之下它让坦克式操控都感觉流畅。然而,无论你选择哪种方式,它的故事和惊吓效果都使其成为一次值得的体验。许多伟大的恐怖游戏都有些笨拙;这是这类游戏的特点。
7 scratches
前提如下:一位饱受写作瓶颈困扰的作家搬到一所僻静的房子里创作他的下一本书。《艾伦·韦克》,是你吗?不,是《Scratches》,一款受洛夫克拉夫特启发的阿根廷恐怖游戏。该游戏已无法通过数字方式购买,成为版权问题的又一个牺牲品。
《Scratches》在2006年作为一款点击式冒险游戏是一个巨大的风险,当时这个类型被认为已经消亡。这款游戏展示了对声音设计的绝对掌控:房子的寂静 curiously oppressive(奇异地压抑),使得地下室的刮擦声更加恐怖。当音乐响起时,几乎是一种解脱:什么都行,只要不是那震耳欲聋的寂静。
6 失忆症:黑暗后裔 (Amnesia: The Dark Descent)
失忆症:黑暗后裔
- 发行日期: 2010年9月8日
- 开发商: Frictional Games
- 发行商: Frictional Games
- 引擎: HPL Engine, HPL 2 Engine
- 系列: 失忆症
- 平台: PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, Xbox One, Microsoft Windows, macOS
- 类型: 生存恐怖, 独立游戏, 冒险, 动作, 解谜在《失忆症:黑暗后裔》中,只有一次你不在城堡内部,那就是你攀爬在城堡外檐,试图从另一扇窗户进入的时刻。这只是游戏中众多令人恐惧的时刻之一,这款游戏让手无寸铁的恐怖主角重新流行起来。
《失忆症:黑暗后裔》的探索充满了恐惧。游戏的理智机制规定,每一片黑暗区域和每一次异常现象的瞥见都是一种威胁。蜡烛和火炬代表安全,但如果你想逃离城堡,就必须鼓起勇气继续前进。
5 弹丸论破:希望的学园与绝望高中生
精英高中是恐怖游戏中令人耳目一新的设定,但《弹丸论破》又不同于大多数恐怖游戏。它是一部法庭剧、谋杀谜案和视觉小说的结合体,包装在一个时尚的包裹中。游戏并不特别吓人,但确实紧张刺激。

随着每一次谋杀、每一个案件和每一次公开处刑,学校的新区域被解锁,让你能够揭开希望峰学园令人不安的真相。游戏赢得了忠实的粉丝群体,拥有如此迷人的角色,很容易理解原因。只是希望他们不要再互相残杀了。
4 雅皮士精神
现实生活中的企业办公室已经足够恐怖,但《雅皮士精神》还是玩得很开心。游戏设定在一栋办公楼中,主角是一个茫然的年轻人,《雅皮士精神》既恐怖又异想天开。
当布莱恩·帕斯特纳克在Sintracorp找到一份工作时,尽管缺乏资格,他还是认为自己的生活已经稳定。一旦到达公司,同事们奇怪的行为让他困惑不已,他发现自己被雇用的真正原因:追捕困扰这栋建筑的女巫。《雅皮士精神》拥有精美的像素化过场动画和有趣的生存恐怖探索,甚至恢复了老版《生化危机》的有限存档机制。
3 路易吉洋楼
我们已经确定豪宅是恐怖的绝佳场所。显然,马里奥的兄弟没有收到备忘录:当路易吉赢得一个他根本没有参加抽奖的豪宅时,他欣然接受。《路易吉洋楼》非常适合那些想要刺激和寒意但又不想被过度惊吓的玩家。

游戏充满了任天堂柔和的3D美学风格,捕捉幽灵既有趣又有回报。游戏也相当短;大约六小时就能轻松通关,使其成为万圣节延长游戏时间的完美选择。
2 逃生
《逃生》将玩家带入Mount Massive Asylum,一个破旧的精神病院,充满了想要伤害你的变异居民。作为调查记者迈尔斯·厄普舒尔,你只有你的摄像机和它的夜视功能来引导你穿过黑暗的走廊。
游戏之所以如此有效,是因为你完全手无寸铁。你无法战斗;你只能逃跑、躲藏,并希望那些追捕你的人没有注意到你。这是一个紧张而令人不安的体验,会让你在游戏结束后长时间感到不安。受《失忆症》躲猫猫玩法启发的知名作品之一,《逃生》让玩家扮演记者迈尔斯·阿普舍。他在调查精神病院虐待指控时,很快发现事态严重失控——病患四处游荡,工作人员惨遭开膛破肚。
迈尔斯真该仔细阅读第一人称恐怖游戏的免责条款:你绝对不想只带着摄像机闯入险境。他必须依靠潜行和拼命奔跑求生。游戏独创性地设计了边奔跑边回望的机制,让你确认那些病患确实还在紧追不舍。
1 生化危机
1996年原版与2002年重制版
生化危机
生存恐怖
- 发售日期
- 2002年4月30日
- 开发商
- 卡普空第四制作部
- 发行商
- 卡普空
- 系列
- 生化危机
- 平台
- 任天堂GameCube, 任天堂Wii
- 类型
- 生存恐怖
榜首之作毫无悬念。没有哪款恐怖游戏能像初代《生化危机》那样将单一场景运用得如此淋漓尽致。斯宾塞庄园及其宽阔庭院和地下实验室,构成了定义生存恐怖体验的核心场景,其地位甚至超越了角色本身。
游戏发售时,物资稀缺的设定震惊了玩家——当时人们习惯的是横扫千军的玩法。重制版不仅延续了这种严苛设定,更将恐怖氛围提升到新高度。《生化危机》虽非生存恐怖类型的开创者,却无疑是其推广者。对于资深玩家而言,庄园的布局熟悉得如同童年故居。

恐怖游戏中最催泪的10个瞬间
恐怖游戏不仅会吓唬你,更会用一些游戏史上最悲伤的瞬间让你情感崩溃。
粤公网安备44010602000283号
全部评论