滑板运动几十年来一直以极限运动的形象闻名,属于胆大妄为者、硬核朋克和叛逆青少年的领域。但新游戏《滑板故事》提出了另一种可能性:如果滑板根本不是一项极限运动呢?如果它是一门艺术形式呢?
《滑板故事》于2022年首次公布,是纽约游戏设计师Sam Eng的心血结晶,他是街机射击游戏《Zarvot》的创作者,也是2024年香奈儿Next奖的获得者。它看起来不像市场上任何其他滑板游戏。坦白说,它看起来不像任何其他游戏。这些风格化的视觉效果——一个玻璃和钻石的世界,其中所有原色似乎都通过棱镜过滤——帮助《滑板故事》在过去几年的独立游戏界获得了大量关注。经过两次延期后,它现在于2025年底推出,成为今年最受期待的独立游戏之一。

作为一款滑板游戏,《滑板故事》……还行。它的低摄像头角度让人立即联想到《Skate》,后者恰好在今年发布了最新作品。但与EA的实时服务巨作不同,玩家似乎更感兴趣从高层建筑上做25个桶滚而不是真正滑板,《滑板故事》专注于“真实”的技巧——就像2007年原版《Skate》所做的那样。例如,《滑板故事》的tre flip教程直到几个小时后才出现。而且令人耳目一新的是,它是你可以执行的更复杂的技巧之一。这里没有三重软木塞方法1080度。
然而,你实际执行技巧的方式却显得平淡无奇。你按圆圈键来ollie(在PlayStation 5上)。扳机键决定你是踢一个kickflip还是heelflip。保险杠按钮控制你的板旋转,用于像shove-its和varial flips这样的技巧。你可以用方框键powerslide和revert。是的,所有按钮确实整齐地映射到对滑手脚在板上位置的逻辑解释上。但你仍然只是在按按钮。它缺乏,比如说,《Skate》的Flick-It系统的物理感。
游戏的结构也几乎不鼓励摆弄它的技巧系统。《滑板故事》中 effectively 有三种类型的关卡。中心区域以滑板广场为中心,有NPC和商店。这些将你引导到游戏的主要关卡,其中大部分包括冲过线性走廊,尽力不撞车。那些阶段将你引导到 unmistakably boss-fight-shaped 的房间,在那里你必须在特定区域着陆技巧才能成功。理论上,广场是你闲逛的地方,但你学习新技巧的速度太慢,无法让闲逛变得有趣;故事的下一步总是更吸引人。《滑板故事》忘记了古老的滑板消遣——闲逛。

“故事”部分是《滑板故事》最大胆的尝试——也是它最引人入胜的地方。简而言之:你扮演一个由玻璃制成的恶魔,与魔鬼签订合同,滑板穿越冥界,寻求吞噬月亮。
如果这听起来没有意义,那是因为《滑板故事》中的很多东西都没有意义。
仅背景就为Eng提供了空间,设计出一系列超现实的视觉效果,这些效果近乎为随机而随机,但通过纯粹的魅力发挥作用。一只青蛙在百吉饼店卖热牛奶。一个说话的垃圾桶乞求被“捡起来”。一只兔子抱怨严格的地铁票价执法。一袋获得感知能力的 laundry,自己滚到一家洗衣店,那里的一切闻起来都像汽油。一只患有写作障碍的鸽子。(我对此深有同感。)

超现实主义在罕见时刻对《滑板故事》不利。在一个关卡中,我不得不滑板绕过一个广场并找到三个物体。我毫不费力地拿到了第一个。是另外两个造成了问题。尽管我 literally 可以看到它们,但我根本无法与它们互动。由于游戏其余部分有多么奇怪(但精致!),我甚至没有想到阻止我进度的可能是一个bug。我说服自己我只是错过了什么,游戏正在提供一些关于电子游戏中目标性质的元评论或其他什么。不!结果我真的只需要重新加载关卡。
但随着我玩下去,我开始接受《滑板故事》,在其故意的 strangeness 中,并不 meant 被完全理解,并会继续以新的方式让我惊讶。我特别被这款游戏 weirdly 纽约的程度吓了一跳——不仅仅是百吉饼和建筑,还有Eng如何捕捉到这个地方的氛围, concoct 一个梦幻般的城市诠释,这个城市 so often catches the stray “It’s like the city itself is a character” cliché。在这里,我很抱歉地说,它真的是。

有一次,我遇到一个坐在混凝土长椅上的骷髅,哀叹一颗破碎的心,显然是由一个他曾与之分享百吉饼的女人引起的。他坐在一个地铁入口附近,该入口与臭名昭著的Myrtle-Broadway车站非常相似。(该车站因其纯粹混乱的氛围和位置——位于 distinctly 美国快餐店三巨头旁边——而声名狼藉。Myrtle-Broadway不仅成为了一个不太可能的旅游目的地,而且偶尔也会出现在游戏圈中。格斗游戏粉丝曾请求现已离任的铁拳制作人Katsuhiro Harada在该系列的下一个条目中开发一个Myrtle-Broadway舞台,而一位Halo玩家在《Infinite》的Forge模式中精心重现了它。)这个场景是对在纽约新移民中流传的建议的艺术诠释:直到你在公共场合哭泣,你才是一个真正的纽约人。如果你在地铁上这样做,加分。
《滑板故事》的一些意象描绘了明显的主题信息。(为什么是的,兔子先生,试图执行逃票确实是公共资源的低效使用。)有些需要更多的 scrutiny 和仔细思考。还有一些让我觉得我应该理解它,但 whatever message is supposed to be grasped is going over my head,这 incidentally 是我每次走过MoMA时的感觉。
无论命中率如何,很明显Eng正试图用《滑板故事》说些什么。仅这一点就使它在滑板游戏中独树一帜。无论是《Skate》、《Session》、《Tony Hawk’s Pro Skater》甚至是lo-fi街机热门游戏《Skate City》,滑板游戏通常坚持一个狭窄的信息:滑板很酷。《滑板故事》 fully acknowledges that——然后在此基础上构建。在《滑板故事》的世界观中,完美执行的kickflip弧线与Rothko的笔触没有什么不同。现在去拿你的画笔吧。
《滑板故事》现已在Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Windows PC上推出。该游戏在PS5上使用由Devolver Digital提供的预发布下载代码进行评测。你可以在此处找到关于Polygon道德政策的更多信息。
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