贝塞斯达知名制作人陶德·霍华德近日接受外媒采访时,就AI在游戏创作中的应用表达了自己的观点。他表示,AI本质上是一种辅助工具,无法替代人类的创作意图,真正的艺术灵感“始终源自人类艺术家”。

“我们应将AI视为工具,看它能否帮助我们提升效率,尤其是在需要反复调整的环节。它并不直接生成内容,而是我们用来优化游戏世界构建或进行细节检查的工具之一。”陶德解释说,“我觉得如果你回到10年前,回到那个版本的Photoshop,你肯定不会想再用那个版本的PS了。这就是我们的看法。但我们也想保护艺术性。作品中蕴含的人文情怀才是它独特之处。”

此外,在接受Eurogamer采访时被问及个人年度游戏选择,陶德毫不犹豫地表达了对独立游戏《33号远征队》的赞赏,称其“非常独特且惊艳”。他还提及了《死亡搁浅2》和《天国:拯救2》两款作品,但随后再次强调:“我认为《33号远征队》在许多方面都是一件独一无二的艺术品。”

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