
十二月三日,有媒体对寂静岭f开发团队进行了一次深入访谈,围绕游戏标题中“f”的真正含义以及早期曾计划采用但最终放弃的日本宗教元素展开了讨论。制作人冈本基与剧本创作者Ryukishi07共同表示,他们希望全球玩家能够理解并接纳游戏中融入的日本神话内容,并相信这些设定最终会受到海外粉丝的喜爱。
关于标题中的“f”,长期以来在玩家群体中引发了诸多猜测,成为游戏发售前热议的焦点之一。对此,冈本基与Ryukishi07在访谈中坦言,“f”本身并没有一个确切固定的定义。Ryukishi07指出,“f”在创作过程中曾有四种可能的解释方向,但最终决定使用这一字母作为标题的人是冈本基。
冈本基进一步说明:“如果你真的去玩这款游戏,或许会自然地领悟到‘原来这个f指的是某种特定意义’。但如果现在我们就把答案说出来,那种意味就会完全不一样了。有些感受,或许连四个字都无法完整表达。”他强调,含蓄与留白正是作品魅力的一部分,直接点明反而会削弱其深层氛围。
游戏总监Al Yang也在采访中透露,当他第一次听说标题定为“f”时,内心感到十分兴奋,因为他相信这样一个简洁却模糊的命名背后必然承载着丰富的象征意义。这种不明确性,恰恰为游戏增添了一层神秘色彩。
正如冈本基所言,正式命名的过程本身就带有一种随性与直觉的成分,而这种看似随意的选择,反而让作品保留了更多的解读空间。若一开始就赋予其明确名称,可能会使整体体验变得平淡无奇。
随后,记者提问为何游戏最初设想中的神秘邪教组织设定最终被取消。Ryukishi07回应称,项目初期确实曾考虑延续前作模式,设计一个典型的日本本土邪教团体,延续系列一贯的叙事框架。但随着开发深入,团队意识到故事背景已设定在日本,那么为什么不尝试创作一些真正根植于日本文化、只能在日本语境下讲述的内容呢?基于这一思考,原有构想被彻底舍弃。
然而,由于日本传统神话体系对于许多海外玩家来说较为陌生,如何将其自然呈现而不造成理解障碍,成为开发过程中的重要挑战。为此,制作团队投入大量时间研究本土信仰与民间传说,力求打造一部既具地域特色,又能在情感层面引发广泛共鸣的作品。
Ryukishi07最后表示:“我非常期待世界各地的寂静岭爱好者能够理解并接受这次的新尝试。虽然取材自日本文化,但我相信这些内容依然能打动人心,大家终会发现其中的魅力所在。”
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