Build A Rocket Boy仍未放弃《MindsEye》,上月发布了入门包让玩家免费体验部分游戏内容。遗憾的是,即便是免费赠送,《MindsEye》依然未能扭转局势。
《MindsEye》入门包已于上周登陆游戏所有登陆平台。实际上免费赠送的游戏内容相当慷慨,期望玩家体验后会认为《MindsEye》适合自己,进而购买完整游戏。
《MindsEye》免费入门包峰值仅32人
但事实并非如此。虽然我们只能依据SteamDB追踪的Steam数据,但这些数据并不乐观。发布六天后,《MindsEye》入门包同时在线人数从未超过32人。这一并不突出的峰值出现在11月30日,而在我撰写本文时,仅有4人在玩。
无论你们是谁,希望你们玩得开心。
让我们乐观一点,假设有更多玩家试玩了demo,但他们非常喜欢,于是立即停止试玩以便购买《MindsEye》体验完整游戏。唉,可惜事实也非如此。免费入门包并未为《MindsEye》带来玩家增长,该游戏在Steam上的同时在线人数仍在30至40人之间徘徊。
《MindsEye》在11月底其实实现了自7月以来首次达到40人同时在线,但这一微小成功也不能归功于入门包。游戏在11月25日突破40人关口,比入门包发布早三天。游戏达到40人同时在线很可能是因为黑色星期五前打了五折。
打折、半价甚至免费赠送,似乎都无法在灾难性首发后吸引玩家游玩《MindsEye》。作为2025年评价最差的游戏之一且首发时漏洞百出,我相信幕后有些人曾希望它能像《赛博朋克2077》一样涅槃重生。但随着每次进展更新,这一可能性显得越来越渺茫。
尽管几乎无人感兴趣游玩,且幕后混乱包括开发者指责工作室过度压榨,但似乎仍有尝试将《MindsEye》打造成持久项目。该游戏显然将变为Arcadia,一个用户生成内容的沙盒游戏。这听起来很像Everywhere——那个人们可以自主创作、原本计划包含《MindsEye》的沙盒项目,而我们已很久未听闻其消息。
粤公网安备44010602000283号
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