Fullbright宣布其下一款游戏将是由创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份打造的具有分支对话选项的lo-fi叙事体验游戏《永恒之泉》。 官方简介将《永恒之泉》描述为一款"短小精悍...
《永恒之泉》:Fullbright创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份延续工作室新作

Fullbright宣布其下一款游戏将是由创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份打造的具有分支对话选项的lo-fi叙事体验游戏《永恒之泉》。

官方简介将《永恒之泉》描述为一款"短小精悍、带有超自然元素的第一人称叙事探索游戏",游戏时长约2-3小时。该作预计于2026年登陆PC平台。

故事背景设定在一处阴森诡异的疗养胜地,玩家将探索森林小径并与其他客人互动,逐步揭开"将他们带到此处的浪漫关系背后深切真挚的记忆,或许还能发现这段关系将引领他们走向何方"。整体氛围令人联想到《看火人》与《阴阳魔界》的融合。以下是首支预告片:

《永恒之泉》似乎是盖诺继去年推出的迷你游戏《Fullbright呈现:厕所蜘蛛》之后的又一款独立小体量作品。

在Fullbright公司前身时期,盖诺与前同事曾推出独立游戏爆款《到家》及其科幻续作《塔科马》,而后在开发新作《开阔道路》期间,因盖诺被曝出toxic workplace行为导致团队成员集体离职(《开阔道路》后续由其他团队完成开发并发行,盖诺未再参与)。

《永恒之泉》新闻稿特别说明Fullbright现已"主要作为创始人史蒂夫·盖诺的独立开发品牌",其将继续专注于"以 evocative 的lo-fi视觉风格打造氛围驱动、情感丰富的第一人称故事游戏(偶尔也会进行古怪的微型游戏实验)"。