在近日举行的PlayStation Partner Awards 2025颁奖典礼采访环节,《怪物猎人:荒野》的总监德田优也(Yuya Tokuda)终于坐不住了。面对因游戏初期难度过低而导致的口碑争议,这位总监坦承为了“讨好”新玩家,制作组用力过猛导致老猎人的体验确实有些“白开水”。他更是在现场向那些早早封盘的大佬们卑微喊话:现在的更新很难了,求求你们回来再看一眼吧。

据IGN报道,德田优也指出,团队是有意降低《怪物猎人:荒野》的门槛。这听起来很是“高瞻远瞩”,但也直接让核心玩家付出了代价——老粉丝们发现这游戏玩起来跟“宝宝巴士”一样,丝毫没有以前那种惊心动魄的狩猎快感。
“我们专门研究了新人在《怪物猎人:世界》里哪里会卡关,”德田解释道,仿佛是在炫耀他们如何精心“打磨”掉了游戏的棱角,“我们针对性地解决了这些痛点,比如找不到怪或者做不出装备这种‘巨大’的困难。此外,像‘集中模式’这种为了让游戏更顺手的新功能,更是不管新人老人全给安排上了。”
这话翻译过来大概就是:为了让新手指不再受苦,我们贴心地把那些可能劝退的“坎儿”全填平了。结果呢?德田自己也承认:“既然要让那些以前玩不下去的人都能通关,那必然导致难度曲线对现有玩家来说有些太‘平缓’了。”这话说得还是委婉,实际上不少老猎人甚至觉得这不是在狩猎,而是在单方面虐菜。
当然,德田也表示他们早就意识到把老玩家“献祭”了的问题,所以在游戏发售后一直在通过更新试图把难度拉回来,给每一波内容更新都加点“硬菜”。

最后,面对那些觉得游戏太简单、简直是在侮辱自己操作而选择弃坑的玩家,德田发出了宛如“分手后求复合”般的请求:“如果您是在首发后因为觉得太简单通关就封盘了,要是您能把游戏再下回来玩玩,我会非常感激的。”看来,即使是不可一世的制作人,在日活流失面前也得学会低头啊。
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