《荒野大镖客:救赎》现已正式登陆新一代主机平台,包括xbox series x|s、ps5、switch2,以及移动平台ios、安卓和netflix。不过,ps5版本却引发大量玩家质疑与失望——核心争议点在于,该版本并未实际实装dualsense手柄所特有的触觉反馈与自适应扳机功能,而rockstar在playstation官方商店页面中却明确标注了对这两项特性的支持。

据Push Square消息,《荒野大镖客:救赎》PS5版确实未启用任何触觉反馈机制或自适应扳机逻辑。
所谓触觉反馈,是指通过控制器精准模拟细微震动,以增强环境感知与交互沉浸感;而自适应扳机则是DualSense的标志性技术,能根据游戏情境动态调节L2/R2按键阻力(如扣动扳机时的张力变化、拉弓时的渐进阻尼等),显著提升操作真实感。
以R星一贯的技术实力与开发预算来看,如此基础且广受期待的功能缺席,令人费解。更值得注意的是,这一缺失与PS Store页面宣传内容明显不符,进一步加剧了玩家的质疑情绪。
Reddit社区中,不少用户表达了困惑与不满:
有玩家指出:“真没想到游戏里完全没用上触觉反馈和自适应扳机,毕竟商店详情页上清清楚楚写着支持。按惯例,平台方通常只会在功能真实可用的前提下才将其列入特性列表。”
另一条评论回应道:“确实很恼火。有时商店会标‘支持触发效果’,结果进游戏才发现压根没有,所以我现在买之前都会专门查证。”
除控制器适配问题外,部分玩家还反馈了其他体验瑕疵,例如HDR显示效果欠佳、音画不同步等。
“HDR表现非常一般,直接关闭反而更舒服。”
还有用户提到:“声音明显滞后于画面,而且左右声道与环境音效的平衡严重失调。”
当然,这些现象也可能与个别用户的显示设备设置、音频输出配置或系统固件版本有关,仅供参考,不具普遍性。

X平台(原Twitter)上亦有不少用户发声:
- 手柄无触觉反馈- 自适应扳机相关奖杯无法同步导入- UI升级至4K分辨率,可视距离有所扩展
值得一提的是,PS5平台早已运行多年《Red Dead Redemption 1》的4K/60帧版本。如今推出重制版,却连PS5手柄最基础的硬件特性都未能兼容,令许多老玩家感到难以理解。



官网截图:







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