在近年来涌现的众多角色扮演类游戏中,博德之门3无疑被广泛视为巅峰之作之一,曾荣获年度最佳游戏殊荣。无数玩家沉浸其中,投入大量时间探索其...
博德之门3玩家耗时1200小时未通关引热议

博德之门3玩家耗时1200小时未通关引热议

在近年来涌现的众多角色扮演类游戏中,博德之门3无疑被广泛视为巅峰之作之一,曾荣获年度最佳游戏殊荣。无数玩家沉浸其中,投入大量时间探索其庞大的世界与复杂的剧情。2025年12月4日,一位名为Corral18的玩家在社交平台分享了自己长达1200小时的游戏记录,引发广泛关注。

然而更令人意外的是,他坦言尽管耗时如此之久,却始终未能真正完成通关。据其透露,游戏过程中最多仅进入过两次第三幕,而大部分时间甚至未能顺利通过第二幕。这种看似矛盾的现象背后,源于他独特的游玩方式。

他解释称,每一次创建新角色都是一次深度投入的过程,往往在角色定制界面花费超过一个小时精心打磨细节。此外,他还安装了大量Mod来丰富体验,这也进一步拉长了游戏进程。他坦承:“我的ADHD也加剧了这种情况。”注意力的分散使得持续推进主线变得异常困难。

这一发言迅速在社区内激起热烈讨论。部分玩家难以理解:面对如此精良的作品,为何会缺乏通关的动力?但也有不少人表示深切共鸣,尤其对进入第三幕后所带来的心理压力感同身受。有玩家回忆道,自己虽然完成了结局,但在临近终章时曾感到“几乎动弹不得——彻底被信息和情绪淹没”,最终不得不暂停游戏数周才得以恢复。

有人建议尝试所谓的“荣誉模式”以增强目标感,帮助坚持到底。但Corral18回应称,这类玩法反而增加了挫败感,因意外事件或程序漏洞导致多次丢失进度,最终只能重来。

随着讨论深入,多数声音逐渐趋于一致:在一个游戏中投入上千小时并获得持续乐趣,其本身已是足够有意义的经历。通关与否,并非衡量游戏价值的唯一标准。

对于这样一位花费1200小时仍未通关的玩家,你是否感到惊讶?你在体验博德之门3的过程中,是否也曾因第三章内容体量过大而产生迟疑或停滞?欢迎分享你的亲身经历与看法。