在18年的漫长等待后,任天堂旗舰级大作《密特罗德究极4》于12月3日揭晓了全球媒体评分。根据Metacritic(M站)汇总的73家媒体意见,游戏目前均分为81分,收获了主流评测机构的广泛好评。

然而,这一分数在系列辉煌的历史映衬下,引发了不少讨论。相较于系列前三部正传及去年《密特罗德究极:重制版》均在90分以上的传奇口碑,81分使其成为了系列主线作品中评分最低的一部。这既反映了当下更为严苛的评测标准,也意味着媒体不再仅以系列自身为尺度,而是将其置于整个不断进化的第一人称冒险游戏领域中进行审视。
具体到各媒体,评价呈现多元态势。IGN与GameSpot均打出8分。IGN盛赞其“攀上了系列巅峰”,拥有惊艳的世界与无瑕的性能,但也指出其开放区域设计稍显过时。GameSpot则认为其新意不足,像一个“时光胶囊”。


与之形成对比的是,Nintendo Life给出9分盛赞,称其为“最大胆、最完整的系列之作”。而Eurogamer的60分(3星)则批评其在“致敬经典”与“创新实验”间摇摆不定,后者一定程度上稀释了核心体验。

总而言之,《密特罗德究极4》的评分揭示了一部扎实但存在争议的杰作。它在核心玩法、氛围塑造上获得了系列粉丝的肯定,但其试图引入的开放世界等新元素,则成为了评价分化的焦点,使其最终未能复刻前作封神般的一致赞誉,但无疑仍是一次值得所有玩家体验的重量级回归。
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