
Hakan Abrak 指出:“我们一直致力于打造属于自己的原创 IP,‘邦德’是目前唯一一个我们参与制作的外部授权项目。从某种角度来看,过去25年我们在特工题材上的积累,使007的开发显得顺理成章。但毫无疑问,杀手始终是我们的核心品牌,也是团队最珍视的创作。”
他进一步说明,杀手3并非该系列的终点,但由于工作室当前有多个项目并行推进,玩家们需要耐心等待,才能迎来下一部正统续作的正式消息。
他表示:“我们确定会推出新的杀手作品。不过,关于合作模式的最新进展,预计要到明年才会公布。我们认为合作玩法能够为整个 IP 宇宙带来全新的可能性,丰富游戏机制与体验。在此之后,我们便会逐步揭晓下一部杀手的相关内容。”
尽管杀手4的具体面貌尚需时日才能揭晓,但据该系列首席关卡设计师 Jacob Mikkelsen 表示,团队对过往作品的整体表现持肯定态度。他也特别提到,2012年发布的杀手:赦免因其线性化关卡设计,在整个系列中呈现出独特的风格。
粤公网安备44010602000283号
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