速览 瑞典开发商Embark Studios表示,从免费游玩转向付费模式使游戏设计在某些方面变得“极大地更容易”。
瑞典开发商Embark Studios表示,放弃免费游玩模式,转而采用付费商业模式,使游戏设计在某些方面变得“极大地更容易”。
在公司持续推出的《Arc Raiders演变史》幕后视频系列新一期中,团队讨论了在提取射击游戏类型中如何平衡风险与回报的挑战。
该工作室的首款作品《The Finals》采用免费游玩发布,但Embark决定这并不适合《Arc Raiders》;这一转变使游戏制作“极大地更容易”。
设计总监Virgil Watkins解释道:“在免费游玩模式中,你需要让游戏机制更‘粘性’,玩家需要花更多时间和精力去磨练,才能激励他们持续留在游戏中,理想情况下还能激励和鼓励他们在游戏内消费。”
“对于这类游戏来说,这让我们很难尊重玩家的时间,尤其是在制作系统或游戏时段方面。我们几乎想说‘放慢一点’,感觉有些不太好,所以一旦做出转变,我们就能让游戏的时间消耗更合理。”
他继续说:“制作系统不再有等待计时器,收集材料的数量也更合理;付出与回报更加匹配。这帮助很大,但另一方面,游戏定价后,我们仍需找到不让玩家感到被剥削的变现方式,这也是一个有趣的挑战。”
Embark CEO兼创始人Patrick Söderlund补充道:“我们如何适应市场需求?免费游玩游戏能吸引大量玩家,可能一度达到数千万。但当我们开始打造《Arc Raiders》的重生版本时,团队开始问我,免费游玩模式是否适合我们?”
《Arc Raiders》最初于2021年宣布为免费合作射击游戏,但两年后转型为PvPvE提取射击游戏。
2024年6月,Embark宣布游戏从免费游玩转为付费商业模式。
2025年10月上线时,《Arc Raiders》成为Embark母公司Nexon历史上“最成功的全球发行”。
Embark Studios通过转变商业模式,优化了《Arc Raiders》的设计流程和玩家体验,同时面临如何平衡合理变现与玩家权益的挑战。该游戏的成功发行也验证了这一策略的有效性。
粤公网安备44010602000283号
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