《使命召唤22黑色行动7》故事发生于2035年,世界正处于混乱的边缘。在玩家最喜爱的《黑色行动2》和《黑色行动6》事件之后,全球陷入了冲突与心理战的深渊。下面请看由“游侠攻略组”为大家带来的《使命召唤22黑色行动7》全流程收集图文攻略,希望对大家有用。
游戏介绍
狂野,震撼使奴
本作战役之于cf就是巨人城,之于csol就是大灾变,之于逆战就是深渊挑战。CF领先西欧帝十余年,他真的,我哭死。为弥补大场面的不足,你甚至能在cod22里见到50米长的大刀从天而降砍到你头上要是你早10年前和我说这是cod,那我会回你你可能吸嗨了,现在我真上手玩到了,我只能说要么是我玩的时候嗑嗨了出幻觉了,要么是制作组吸嗨了,但我很确定我没嗨,制作组稀吸没吸我就不知道了。

前作黑色行动6中的战役关卡如果说只有偷情报那关能让我印象深刻的话,那这作基本全程高能,4个小时的战役是真的牛皮的噢,毒气,幻觉,4个小队人物一人一个幻境,前一秒还在沙漠,后一秒就到监狱里了,前一秒还是队友,后一秒成boss了,前脚刚说完狠话,下一秒就被秒了属实带派。

往年都叫单人战役,今年叫合作战役,顾名思义四人成形而单人不行,合作模式下的关卡设计和单人模式不能说一模一样吧也只能说是异模异样。大场面是有了,50米大刀,100米巨人,硕大的丧尸花和高达确实给人十足的压迫感,但电影化的爆米花演出场景的消失也不得不说上一声遗憾。

多人合作联机突突突未免过于单调,所以制作组在战役中加了两个主动技能,有钩锁,有超级跳,有榴弹,有手炮,有无人机有连杀奖励,甚至还能瞬移,这玩意要是能在匹配模式中实装的话不知道能在pro哥手里玩出什么样的花来。

战役模式的长度不长,估计4小时左右,10多关的流程除了最后一关是搜打撤之外其余的都是线性流程,而这十多关里也是除了第一关比较传统之外,剩下的关卡设计突出一个想象力。

因为中毒,所有地图全是幻境与崩坏,场景丰富度没得说,一度有种梦回法环天空之城的感觉。而最后一关则是多人大地图搜打撤,几十个人一起在地图里自己找目标找任务给自己找乐子,整个图中任务点位密集,走两步就是一个新任务,打完提升等级刷枪进度搜集自己想要的有用物资然后打完boss就能安全撤离,这点做的倒是中规中矩想刷枪的等级解锁配件这个模式可以考虑一下。
多人比战役好就行了
至于多人模式嘛,全向移动加上蹬墙跳的机制虽然在游戏首发的时候没怎么感受到pro使用的强度,但是偶尔在那么一两局游戏里还是会被pro哥频频秀着身法打死,遂发誓苦练身法势当pro然后又被稳定跟枪当作路边一条踹死属实是把我整笑了。

蹬墙跳不会玩身法其实也非常利好我们普通玩家,这样一来梯子完全用不上,机动性增加了,对枪速度快了,杀人快乐,死的也快了,属实是节奏拉满了。这作地图感觉相比前作地图稍微偏大,但交战火力的密度完全没有减弱,整体玩下来非常舒适,几乎没遇到什么无法玩的粪图,架枪点少交叉火力变少也终于不会冲刺就被当作路边一条踹死了,期待第一赛季更新后的核弹小镇,该上绞肉机了。

而且这作中武器的强度非常平衡,刷个社区谁都说自己手里拿的都是轮椅。第一天用初始默认枪打的非常爽,中等射速中等弹夹中等伤害突出一个稳定。第二天换上ak发现比上一把枪更强,第三天直接拿上左轮一枪一个简直不要太离谱,不知道后面会不会削弱,但至少让我在削弱之前爽过了。

至于说本作取消了sbmm匹配机制是好是坏我个人还真感受不是那么强烈,作为一个前几代每一部都最长只有几十个小时的小薯条而言,有sbmm我的kd在1左右,这作open模式下我的场均kd也在1左右,在sbmm模式下还是1左右,属于是没差别了,不过对局强度确实有所差别,属于是瘫着玩和坐直了玩的细小差别,影响不大。
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